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【TOS】コンテンツのありかたについて思うこと【僕考】

う~ん……。
複数PC、やっぱり目に付くなぁ……。

復帰時の記事でぼやいた『このゲームの糞なところ』の最たる部分がこれ。

休止前にワールドボスで見かけた時も相当萎えたけど、さすがに自動マッチで見かけたときは、
モチベーションが一気にがた落ちしてしまった。

この問題はフォーラムでもたびたび議論されているみたいだけど、何が問題なのか理解できて
いない人が多いように見える。
そもそも、このゲームは他のゲームとは事情がかなり異なり、複数アカウントの同時運用を
考慮した作りにはなっていないんだよね。
それは、同期ツールを使おうが使うまいがね。

この問題については、今までに何度もブログで取り上げてきたわけだけど、復帰してからも
全く改善されていないし、改善される見込みも無いので、問題点についてさらに詳しく説明したいと思う。
 

【TOS】pointingをVer1.6.0に更新

最近、『アチャ2-レン3-ログ2-シュバ3』というビルドに変更したんだけど、
ベルカッパーに行ったらボスがエフェクトで白飛びしてどっち向いているかさっぱりだったので、
pointingの選択カーソルを敵の向きが分かるようなデザインに変更した。



FPS Saviorでエフェクトを消せばと思ったんだけど、今のレイドボスでエフェクトを消すと
かなり致命的だったので機能追加してみた。
ローグだけじゃなくて、他のクラスでも役に立つと思う。
 

【TOS】ハナミンのかぶりものとか

ネタ枠かと思っていたハナミンのかぶりものが、思った以上に可愛かったので、
ハナミン達と記念撮影してきた。



今濱ピンクのナース服と合わせてみたんだけど、どうだろうか?
『クポル今濱』との相性も抜群で、コーディネートにかなり自信があるんだけどw

この組み合わせは、あれだよね……。
なんだろう……。
 

【TOS】やっぱりリマソンマン

いやぁ、やっぱりリマソンは気持ちがいいなぁ……



これは、280FDの魔族襲撃イベントでの鬼湧きで、普段はこんなにいないんだけど、
Re:Buildではモンスターの個体数が50%~450%増えるらしいので、今からリマソンを
するのがとても楽しみだったりするw

サークルも廃止されて、通常攻撃との相性がいい組み合わせがかなり増えるから、
今まで以上に気持ちがいいリマソンが出来そうで、アップデートがとても待ち遠しい。
 

【TOS】Re:Buildのクラスシステムを僕考

韓国でRe:Buildのテストが始まったねw

当初、まさかこんなに変わるとはと思ったけど、中身は思ったほど変わってなくて、
少し面白みが掛けるというか、これでバランスが取れるのか正直疑問に思った。

個人的には、スカウト系列があべこべの寄せ集めで、なんか凄く気持ちが悪いw

そんなわけで、今回の僕考は、職の系列を新たに組み直した画像を作成してみた。

20181114_001.png
(クリックで大きな画像)

はい、思い切って、もう1系統増やしちゃいましたw

新しい系統は『エンチャンター』で、コンセプトは『他力本願』。
召喚系統と、バフ系統を寄せ集めたクラスで、最大の特徴は、全てのバフが召喚物に乗ること。
 

【TOS】プリムスズバイダーピストル強化祭り

アーチャー系列をメインにしたのはいいんだけど、武器がさっぱりなかったので、
2m以下で出ていた380赤拳銃をちょこちょこ購入していた。

でも、Re:Buildの発表があったからか、急に拳銃が値上がりしちゃって、
380到達までに8個しか集まらなかった。

そんなわけで、さっそく強化してきた。



まさかこんな結果になるとはねぇ……。
 

【TOS】Re:Buildと今のビルドについて

韓国公式でRe:Buildの概要が発表された。
http://tos.nexon.com/lab/dev/view.aspx?n4ArticleSN=87

いやぁ、見ていて凄くワクワクしてしまったw

かなり大幅な修正だけど、心配していたほどおかしなことにはなりそうもなく、
今よりだいぶ分かりやすく、バランスの取りやすそうなシステムになったと思う。

詳細な内容は、情報サイトに任せるとして、とりあえず、一番気になっていた、
職業選択周りのシステムについて。
 

【TOS】ランクシステム廃止について思うこと

復帰早々、韓国からなんかやばい情報が流れてきて、困惑しているw
http://tos.nexon.com/lab/dev/view.aspx?n4ArticleSN=86

20181106_001.png

以下、重要な部分。
・ランクシステムが廃止されて、転職時、系列に属する全てのクラスが選択可能になる。
・基本クラスは固定で、選べる職は、サブが3つまで。それぞれ、スキルポイントが45ポイント貰える。
・一度選択したサブクラスは、クラス変更システムを用いていつでも自由に変更できる。


その他、気になる部分。
・新規系列追加。既存のクラスからいくつか系統が変更される。
・魔法もクリティカル、ブロック、回避が発動するようになる。
・ステータス割り振り廃止。選択クラスに応じてステータスが変わるように変更。


なぜ、このような変更を加えるのかというと、クラス選択が垂直な構造なので、
下位ランクは、上位ランクの高火力スキルを補助するバフ、デバフしか意味が無く、
選択されるクラスがほとんど固定化されてしまっているから、ということらしい。

もう、なんていったらいいかね……w
 

【TOS】8か月ぶりのイン

とりあえず、ビルリセだけでもしておこうと思って久しぶりにインしてみた。

久々にやってみた感想は、やっぱりこのゲームは覇権を取れるだけの
ポテンシャルがあるなぁってこと。

20181101_001.png

このグラフィックで、操作性もよくて、2Dで気楽に遊べるゲームってそうそうないよね。
 

【TOS】一旦休止

僕のギルドって仲のいいフレ3人だけの身内ギルドだったんだけど、
昨日、そのフレが二人ともTOSから卒業してしまった。

理由は聞いてないけど、ソルミキ武器強化失敗の頃から徐々にイン率が下がっていて、
マシニオスシールドの強化にも失敗したってことだから、強化萎え引退が理由の何割かを占めると思う。

マシニオス失敗の次の日にダイアモンド金床配布イベントの告知があったから
なおさらだったのではないだろうか?

ひょっとしたら僕がブログのネタにしたのがまずかったのかもしれないけど……w
(だったらマジでごめん;;)

それと同時にもう一人も卒業ということで、ボッチギルドになってしまった。

いやぁ……。
寂しいねぇ……。

TOS180301_001.png
(ギルド設立時の記念写真)

彼らに誘われ大地に登り、彼らに誘われギルドを作り、
そしていつも一緒にワールドボスで1位を取っていた。

本当に楽しかった。

今までいろんなゲームをプレイしてきて、もちろん仲のいいフレも沢山出来ていたんだけど、
今回だけはダメージがでかいw

その理由は明らかで、
まず一つは、オフであって一緒にお酒を飲んだというのが今回が初めてだったということ。
僕はリアルとネットを完全にわけて考えていたので、なかなか新鮮な体験だったw
(初めは宗教の勧誘なんじゃないかと警戒していたw)

そして、今まで全てのゲームにおいて最初に引退していたのが僕だったという事実に気が付いた。

どんなゲームも大抵ゲームシステムやら、課金回りやらで不満が出てきて長続きしない。
ただ、不満があってもなかなか引退するとは言い出せない。

だからもう終わらせたいと思いながら続け、ようやく切り出すこともあれば、
何も言わず突然引退することも多い。
だから、今までは開放感の方が強くて、悲しみは少なかったw

TOSがこれだけ長く続いたのは、ブログでゲームに対する不満をアドバイスに変えることで
適度に発散できていたからなんだと思う。

いやぁ……。
これが残された側の気分なんだなぁとしみじみと感じている……w

そんなわけで、僕のモチベーションも大分落ちているので、しばらくTOSから離れようと思う。

と言っても引退するというわけでは無く、何か新しいことにチャレンジしようとか
そういうことは考えず、しばらくは別ゲー中心に遊んで落ち着きたいと思う。

ブログ自体もやめるつもりは無いんだけど、TOS関連の記事は減ると思う。
このブログは7割方TOSの記事で、見に来てくれている人もTOS関係の人しかいないと思うので、
今後については期待しないでくださいw

アドオンに関してはこのままにしておきます。
先のことはその都度考えますが、もし戻らなくても、簡単な問題なら対応しようと思います。
 

【TOS】pointingにてコンパニオンの表示が消えない現象について

オブジェクトを消す関数の対象から、コンパニオンが除外されたようです。
その為、コンパニオンを非表示にするということ自体出来なくなりました。

TBL関係で期待していた方には申し訳ありませんが、
ゲーム本編の正式対応をお待ちください。
 

【TOS】「帰ってきた黄金の霊獣」イベントについて思うこと

運営が僕のブログを見ているとは思えないけど、勘違いしているといけないからはっきり言う。
ダイヤモンド金床は帰属属性をつけても帰属じゃないよ?

黄金の金床は別にいいんだ。
あれは帰属されたアイテムを強化するための帰属アイテムだから。

でもダイヤモンド金床は違う。
使用対象が交換可能なんだからトークンがある限り帰属でも何でもない。

トークン一つでダイヤモンド金床2つという計算でお金を稼ごうと思っているのだろうか?
だとしたら、なぜガチャの中にダイヤモンド金床を入れないのか?
というか、トークン990円-50円で940円。ダイヤモンド金床一つ470円かよ……。

手に入りにくいソルミキやマシニオスをダイヤモンド金床で叩くと考えると、
黄金ソケットも追加されたから、確率的に30個ぐらいだろうか?

しめて14100円。

実際は30垢ぐらい用意して、必要に応じてトークンを買う形になるんだろうけど、
これはちょっと無いよねぇ?

というか14100円ならスキル威力上昇パッチがくる盾まで強化する人も多いと思う。
(ちょうど叩ける装備があるならだけど)

以前、『救いは必要』とは書いたけど、逆に絶望を与えられるとは思わなかった。

TOS180215_002.png

この失敗したソルミキ武器を作るのにどれだけの時間と労力がかかるのか分かっているのだろうか?
いや、これはフレに託したものだから、1か月ちょっと入手のタイミングが遅れていれば
合計3回ダイアモンド金床のチャンスがあったわけだ。

MMOって価値がひっくり返る事は少なくないけど、唐突なイベント一つでこうも変わっていいのだろうか?

それも、期間限定の時点で、ダイヤモンド金床のチャレンジができるプレイヤーは限られる。
そうなると、純粋に差が広がることになるから、萎える人は多いだろう。

僕は複数アカウント作ってダイヤモンド金床集めるなんて馬鹿げたことしたくないし
そもそも、叩くものが無いからやらないけど、さすがに今回のイベントは……。
おそらく僕だけじゃなくて、多くの人がやらないと思うんだけど、実際にやる人は少なからずいると思う。
強くなることを目的に遊んでいるのに、その最適な手段がアカウントを増やすというのはどうなのだろうか?

『ダイヤモンド金床を使った装備は取引不可になります』
これなら、まだわかるんだけどね……。

もし、運営が分かっていてやったのだとしたら、この後ダイヤモンド金床を課金アイテムで売り出す可能性が高い。
1個470円より安く設定して売れば、手間が減るのだから、今回アカウントを増やしたプレイヤーや、
強化するものが無くてタイミングを逃したプレイヤーは、お得だと喜んでダイヤモンド金床を買うかもしれない。

考えすぎだと思うけどね……w

エンドコンテンツが課金のゲームになるのも時間の問題なのかもしれない。

こんな毒吐いてたら見に来てくれた人に悪いので、
少しTOSとは間を取って、頭を冷やした方がいいのかもしれない。
(既に日課勢だけどw) 
 

【TOS】pointingをVer1.5.4に更新

ダウンロードはこちらから

チームバトルリーグにて公平性を欠く可能性を考慮し、

・PTメンバーのコンパニオン、オブジェクトの非常時
・それ以外のプレイヤーのコンパニオンの非表示
・マウスカーソルの強調

以外の機能を全て無効にしました。

お手数おかけしますが、以前のバージョンをお使いの方は更新をお願いします。

何回かTBLで確認したのですが、相手側が何をしているのか完全に把握できない為、
お気づきの点がございましたらご連絡下さい。

よろしくお願い致します。
 

【TOS】pointingをVer1.5.3に更新

ダウンロードはこちらから

いやぁ、またやらかしてしまった……。

まずい挙動を取る不具合が見つかったので、以前のバージョンを持っている方は
お手数ですが、更新しなおして下さい。

普段使わない機能だったのですっかり見逃してしまいました。
偉そうなことを書いておいて恥ずかしい……。

大変申し訳ないです。
 

【TOS】最近のこといろいろ

いやぁ、最近は別ゲーに浮気気味で、日課を少しやるぐらいであまりプレイできていない。
と言ってもサルラスは10キャラ回しているので、これを少しととらえるかは微妙なところだけど……w

なんというか、大地が終わり、防衛も終わり、貯め込んだボスキューブも全部開けた今、
完全にやることが無くなってしまった。

これはボスキューブを開ける前から危惧していたことだけど、
MMORPGって目標をもてるかどうかがとても大切だなぁと思う。

何か新しい目標が出来れば、それをきっかけにやりたいことが増えると思うんだけど
価値観の共有が阻害されている状況下で一人で出来ることといっても難しいものがある。

そもそも、僕が一番したいことは、このゲーム自体を面白いゲームに再生させることなんだけど、
結局ブログでなんだかんだ書いても、開発に声が届くわけでもなく、
さんざんアドバイスを書いてきたけど、改善さるどころか、
おかしな方向へ進んでいくというのは逆につらいというね……w

こんな状況だからこそ、ブロガーやら実況者やらが頑張って盛り上げるべきなんだろうけど、
公式サポーター達もプレイしていない状況だし、そこは大目に見て欲しいw

というか、サポーターたちは正直だねw
逆にそこが好感持てるんだけど……w

公式サポーターといえば、サポーター生放送
予告通り、『卍こーだい卍』と一緒にスクリーンに映りに行った。

TOS180226_001.png

予想通り、何もリアクションは無かった。
まぁ、別に期待してたわけじゃないんだけどね。

「わー! レッサーパンダがいるー!!」
「え? ほんとだかわいいー!」
「レッサーパンダってとるのに凄く手間がかかるんじゃないですか?」
「え~!? 凄ーい」
「うらやましいなぁ~」

とか、そういうリアクションは全然期待してなかったし、
『卍こーだい卍』って名前に反応して欲しかったとか全然思ってない。

ましてや、『卍こーだい卍』に反応がなかったから『クポル今濱』を出したとか、
そういうのは全然狙ったりしていない。

TOS180226_002.png

マジでマジでw
(冗談みたいに書いてますが本当ですw)

話は変わるけど、ゲンガーさんのブログで僕の作ったアドオンを紹介して貰った。
一時的とはいえ、アクセス数がInvenでクールダウントラッカーの改造版を紹介された時よりも増えたのが凄いw

なんだかんだで、TOSはまだまだ日本人のプレイヤーの方が全然多いんだね……w

僕は恥ずかしがりやなので、アクセス数に関しては逆の意味で気にしているんだけど、
やっぱり褒められたり、感謝されたりというのはうれしい。

というのも、このブログで公開している作品以外にも、過去にいろいろ創作活動はしていて、
手間暇かけて作った作品も、全くリアクションが無いということも多かった。

そういう時は、楽しんでもらえたのか、それとも何かやらかしたのか、不安に駆られることも少なくない。

僕自身、誰かの作品を見て感想を書くことなんてほとんどないわけだから、
それに特に意味は無いということは理解しているんだけれど、
ネット上の繋がりって顔が見えないから、無言は逆に言えば不快感の表れとも取れてしまう。

例え悪い評価でも、何が気に食わなかったか理解できるなら次につなげることも出来る。
だから良くも悪くも、何かしらリアクションがあるっていうのが一番安心できる。

あ、別にコメントを書き込んで欲しいってことではないですw
ただ、動画なら『いいね』、ブログなら『拍手』というボタンがあるので、少しだけ意識してもらえると嬉しいですw

ちなみに、広告とかは一切ないし、広告をつけないために課金しているような人間なので、
そこは安心してくださいw
 

【TOS】pointingをVer1.5.1にアップデート

ダウンロードはこちらから



「騎乗中のキャラのみ、ペットを非表示にする機能が欲しい」
という要望があったので、機能を入れ込んだ。

ついでに、スキルを使うとカーソルが消えてしまい凄く分かりにくかったので、
マウスカーソルの位置を強調表示する機能も入れ込んだ。

これは今までkokomiteという外部ツールを使っていたんだけど、
いちいち立ち上げるのが面倒だったので、機能の一部を移植する形をとった。

とても便利だけど、右クリックメニューは出なくなるから、
出したいときは機能を切る必要がある。

「/pointing toggle」をチャットコマンドに登録しておくといいと思う。

今回は設定の読み込み周りの処理もいじったので、結構心配……w

何かあったらコメントに書き込んで下さい。
 

【TOS】ダイアモンド金床に思うこと

以前玉ねぎがこんなツイートをしていた。

TOS180215_001.png

最近の失速ぶりを見ると、そろそろこういうのが出てきてしまうのも無理も無いのかなぁと思う。

ダイヤモンド金床に関しては以前も書いたんだけど、この時は仕様を誤解していたのと、
腹が立っていたこともあり、ちゃんとした考察を書けなかった。

今回は、改めてダイヤモンド金床について考察したいと思う。
https://tos-jp.neet.tv/items/643012
 

【TOS】IDのシルバーナーフについて思うこと【僕考】

韓国のほうでIDのシルバーナーフが発表された。
http://www.inven.co.kr/board/tos/4184/1211

シルバーのインフレ対策らしく、シルバーも経験値と同様に、Lvによる減衰を適用するらしい。
現在金策は多キャラでIDを回すのが一般的だと思うけど、これからはIDはあくまでも育成用。
フィールドやフリーダンジョンでファーミングをさせたいそうだ。

元々、ID金策は昔からあったんだけど、シルバーが頭割りでソロで回すのが主流だった。
今だと頭割りが無くなり、フルPTで高速に回すことが出来てしまうから簡単にシルバーを稼ぐことが出来てしまう。
だから、この修正でも確かに問題は解決しそうなんだけど、やり方にはかなり問題があると思う。

まず、代わりにやらせたい遊びの主流となるのがフリーダンジョンファーミングなんだけど、
これって果たして楽しいのだろうか?

これはここでも少し触れたんだけど、この時はリマソンが金策キャラの主流だった。
今だとリンソマが主流になるわけだけど、ちょっと想像してみて欲しい。
たった一つしかないフィールドで、PTを組むわけでもなく、所狭しと、リンソマでファーミングをしている姿を。

さすがに厳しいと思う。

勿論、リンソマでやる必要は無く、好きなビルドでやればいいのだろうけど、
これを数か月、下手すれば1年以上ずっと繰り返すのだから効率を求めるのは当たり前。
よほどのライトプレイヤーか、ぶっ飛んだ廃人でない限り、リンソマほぼ一択になると思われる。
 

【TOS】レッサーパンダゲット

やっとゲットできた……。



名前は啓示者君にちなんで『卍こーだい卍』にした。
『☆こーだい☆』だとあまりにもそのままなので前後の飾りを変えてみたw

今度生放送があったら、スクリーンの端に移り込む予定。
果たしてリアクションがあるのか、それともスルーされるのか、まぁスルー安定だろうなw

実は先週の土曜日の時点で手に入れていたんだけど、ロボクラフトに夢中すぎてブログの更新を忘れていた。

ちなみにこんなん作ってたw

TOS180207_001.png

いやぁ、長かった……。
何か月ぐらいかかったかな?
(TOTOじゃなくてあらいぐまのほうねw)

1日1時間で最大100P、それが2万Pぶんだから、半年以上か……。
10日に1回は落ちて失敗してたし、29段階目で落ちたのも4回はあったと思う。

やり始めたことを途中で後悔したことが何回あったことか……。
でも、途中でやめると今までの苦労が無駄になるからやめられないっていうねw

ただ、一番しんどかったのは手間や時間じゃなくて不平等な部分。

防衛ランキングを開けば明らかに多PCで楽にクリアしている人がいるわけだけど、
そんななかで、1PC、それもアーチャーでちまちまやるって明らかにバカげている。

まぁ、それでも取っちゃったんだけどね……w

多PCが推奨される時点でやる人とやらない人が出てくる。
だって、推奨環境に『以上の性能を満たすPCを複数』とか書かれていたら普通ブラウザバックするでしょ?

何度も言っていることだけど、MMOにとって最も重要なことは価値観の共有にある。
1PCでしかやるつもりの無い人にとっては、多PC推奨は価値観の共有の妨げにしかならない。

だから何とかする必要があるわけだけど、この問題についてIMCもネクソンも何の手も打っていない。

MMOの基本を理解していなきゃ先は暗い。

TOS180201_002.png

さて、このレッサーパンダなんだけど、性能的にはとる必要が全く無い。

 クリティカル攻撃力25
 クリティカル発生5

 武器スロット2個、防具スロット2個
 騎乗スキルが無くても騎乗可能
 餌はトマトで300シルバー(最も安い)

課金ペット並みの性能を持っていながら餌が安いという、騎乗職やハンターにとっては
なんともありがたい性能を誇っているるわけだけど、ぶっちゃけラクスドンでも構わない。

ただ、レッサーパンダにはラクスドンには無いとても重要な役割がある。

それはかわいいということ。

これがどう影響するのかというと、コンパニオン強化の仕様に関わってくる。

コンパニオンのステータスはシルバーで上昇させることが出来るわけだけど、
これはコンパニオン単位で保持される。

つまり、ラクスドンに大量のシルバーをつぎ込むと、今後騎乗に適したかわいいコンパニオンが
実装されても乗り換えるのが難しくなってしまう。

その点、レッサーパンダなら気兼ねなくシルバーを突っ込むことが出来る。
取るのには苦労したけど、廃人視点で言えば、それに見合った価値はあったと思う。

そんなレッサーパンダにふさわしい武器もそろえた。

TOS180207_002.png

これを装備させて騎乗すると、装備していないときと比べてHPが2156、回避が11上がる。

この数値に、値段に見合った価値があるのかというと全くないけど、
今までの傾向を見ると、流通が盛んなのはアプデ後のみなので、
今買わないと今後手に入らないと思ったw

ちなみに、レッサーパンダを使おうと思っていたハッカペルの装備がこれ。

TOS180207_003.png

さすがレッサーパンダさま。
本体よりもはるかに高価な装備を付けてやがるw
 

【TOS】ソルミキスピア取得

やっとエキスが180個たまったので、ソルミキスピアと交換した。
といっても、僕のバラックには片手槍を使えるキャラは存在しない。

それなのになぜこの武器と交換したのかというと、
うちのギルドの火力担当君がソルミキスピアの強化に失敗したから。

僕のメインキャラの武器はマシニオスメイスを使うことにしていたので
それならばと、交換を申し出た。

TOS180201_001.png

これが新品と交換したソルミキスピア。
なんとも無残な姿だw
 

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 Author:ねこすじ
 ねこ一筋 めこすじ です。

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