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【ドルフロ】キューブ作戦E4と今後の方針



今回のイベントはボス以外1-4nより弱いみたいで、特に書くことは無いんだけど、
とりあえず動画を撮ってきた。

こういうイベントって、やっぱり競争要素が無いとあんまり燃えないよね。
まぁ、最初のイベントってことなので、難易度的には妥当だったのかも。
次に期待しようw
 

【ドルフロ】ハンドガン縛りから見る妖精

まだ気が早いけど、妖精についてステータスを一覧にまとめてみた。

エクセルファイルへのリンク
(下の妖精というタブ)

妖精の強化(★を増やす)に、ダブった妖精か、他の妖精を餌にするんだけど、
どれも個性的で、使いどころがあって、取り捨て選択が非常に悩ましい……。

とりあえず、効果対象が決まっているガード妖精とシールド妖精はハンドガン縛りに全く必要ない。

あと、防御のステータスもハンドガンには全く必要が無いので、
バランスが取れているなら、この防御のステータスが低いものほど無駄が無いことになる。

他には、ハンドガンのHPの低さを補えるものと、
装甲を貫通するために火力の上昇が高いものがいいんだけど……。

う~ん……。
 

【ドルフロ】5-4教と現在の状態

フレからどこでレベリングしているのか質問があったので、
今日は普段どんな風にレベリングしているのか紹介したいと思う。

以前も書いたけど、ハンドガン縛りだと資材の消耗が少ないから
貧乏ランをしなくても資材にかなりの余裕が出る。

20180830_doll_001.png
(現在の資材量)

これに対して、ハンティングランキングは23位と前回より8つほど上がっている。
20180830_doll_002.png
(現在のハンティングランク)

これでも最近は資材の消耗が追い付かなくてじわじわ増えてしまっている。

主な狩場は4-3eじゃなくて5-4。
 

【ドルフロ】僕考カスタムメイドシステム

毎度のことだけど、遊んでいたらこんなシステム欲しいなぁっていう妄想が
モヤモヤと浮かんできたので、今日はそれを書きたいと思う。

このゲームをやっていて思うのが、使えるキャラ、使えないキャラがはっきりしていること。
大抵の場合、使うのはみんな同じキャラになっていると思う。

これは今後もそうで、僕はハンドガンの性能しか見てないんだけど、
あとから実装されるキャラは今の使えるキャラと同等か、
それ以上にぶっ飛んだ性能を持っている。

まぁ、使えないキャラを追加で実装しても、やることが増えないから
仕方が無いんだろうけど、海外の実況を見る限り、
強いキャラを使うことを前提にした難易度になっていて
好きなキャラにこだわるのは一種の縛りプレイになりそうな感じ。

そんなわけで今回のカスタムメイドシステム。
簡単に言うと、キャラクター単位でのスキンシステムのような物。

スキルMAX、Lv100、契約済みの人形が対象で、このシステムを用いると、
★2キャラでも★5キャラと同等の能力を持つことが出来る。

以下、詳細
 

【ドルフロ】次イベで配布されるCZ75

20180829_doll_000.png

次のイベントで手に入るハンドガンなんだけど、性能がなかなか難しくて
どう運用しようか結構悩んでいる。

火力34 命中62 回避74 射速66 HP330 会心20%

20180829_doll_001.png
火力上昇  16%
射速上昇  20%

スキルの効果が最大レベルで12秒ごとに敵単体に10倍ダメージを与えるというもの。
ハンドガン縛りだと一見、夜戦で装甲を貫通するのに使えそうに見えなくもない。
 

【ドルフロ】盗電についての考察

盗電はドルフロを遊んでいるほとんどの人がストレスに感じていると思うw

1人1日10個まで取得できるわけだけど、1人から採取できる回数は2回まで、
フレンド50人全員がアクティブの場合、10人しか最大まで取得することが出来ない。

犬を飼う場合、600バッテリー必要となり、それを回収するのに2年かかると言われている。
バッテリー目当ての場合、代わりにダイヤを使うわけだけど、それには600ダイヤ必要となる。

盗電で得られるバッテリーが最大で100+20。
ダイヤ換算200円として、それが毎日、それも数年続くと考えるととても大きい。

現状、バッテリーはそこまで気にするリソースじゃないけど、
今後実装される新システムではかなり重要になるみたいだから、
後から用意するんじゃなくて、早いうちから恩恵にあやかりたい。
 

【ドルフロ】経験値1.5倍イベント終了

いやぁ、走った走ったw
イベント中に全てのハンドガンをLv75以上にしたかったけど、
1体だけ到達できずに終わったw

20180817_doll_001.png
現在の4-3e周回回数

他に5-4も400周ぐらい回っている。

20180817_doll_002.png
ハンティングランキング

貧乏ランなし、資材課金なしでこんな感じ。
 

【ドルフロ】後方支援効率

後方支援は毎回どこへ行かせればいいか迷ってしまうので、
今回は欲しい資源の取得効率をエクセルにまとめてみた。

エクセルファイルへのリンク
(下の後方効率というタブ)

ウェブ上だと編集不可なので、右上のダウンロードからローカルに落として使うといいと思う。

20180812_doll_001.png

表の使い方だけど、入力するのは上の人力、弾薬、配給、パーツの欄のみ。

20180812_doll_002.png

ここに欲望に対応した倍率を記入すると、対応した効率が計算される。
 

【ドルフロ】命中率について

情報サイトによると、命中率を求める計算式は以下の通り。

命中率=命中/(命中+敵の回避)

ただ、これを見ても、具体的に数値がどう変わっていくのか想像できなかったので、
エクセルに書き出してみた。

エクセルファイルへのリンク
(下のシートで命中10、命中50、命中100の項目)

この表から分かることは、回避や命中は盛りすぎてもあまり意味が無いってこと。
 

【ドルフロ】ハンドガン縛りプレイ1-4n攻略

前回書いた編成のキャラが全部×4以上になったので、1-4nに行ってきた。



思った通り、アーマーを貫通することが出来たんだけど、
どうやら敵のHPが相当低く設定されているみたいで
思ってた以上にあっけなくクリアできてしまったw

そんなわけで、そのまま2-4nも攻略してきたw
 

【ドルフロ】ドールズフロントラインでハンドガン縛りプレイ

20180809_001.png
ドールズフロントライン

先週サービスが開始されたばかりのソシャゲなんだけど、
こんな純粋にゲームに嵌ったのは何年ぶりだろうってぐらいに楽しんでるw

このゲームがどんなゲームかというと、一言で言えば艦コレっぽいゲーム。
ただ、明らかに違う部分が運ゲーじゃないってところ。
ところどころ選択を迫られるし、リアルタイムに操作する必要もある。
あと、他にも艦コレ程データがマスクされてないからWikiを見なくても遊ぶことが出来る。

艦コレって逆にそこが好まれていた節があったけど、
そこが嫌だった人は結構ハマるはずw

僕がこのゲームをプレイしていて思ったのはやっぱり
『価値観の共有』がうまくいっているってこと。

プレイすることの価値観をBOTや業者に阻害されにくいし、
これ買う奴いるのかよっていうゲーム内で手に入るアイテムを普通に買う人がいるから、
遊んでいて高い価値観を感じることが出来る。

あと、これも前に書いたことだけど、『単純だけど奥深い操作系』ってのもあって、
狙ってこういうゲームを作ったんだとしたら純粋に凄いなと思った。

次に流行るMMOを作るのは中国人かもしれないねw

さて、話が脱線しそうなので、そろそろ本題のハンドガン縛りプレイについて書きたいと思う。
 

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