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【Dead Maze】犬クエ延長

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うわぁ……
まじでか……
あと一か月とか、ちょっとじらしすぎでしょ……
 

【Dead Maze】スタジアムSPチキンレース

お酒を飲んだ勢いで、スタジアムSPチキンレースをしてきた。



とりあえず20レベルまで。

HPが一瞬で半分以上無くなって、わきからめちゃくちゃ汗が出たw
最後は6倍ダメージとかね……。
これ以上は、即死する可能性があるから無理。
ここから先の世界を見るには、飛び道具が必須だなw

そして、いよいよ明日、犬が手に入るわけだけど、この人だらけのスタジアムSPも今日で見納め。
明日からはスタジアムSPドッグランが開園すると思われるw

まぁ、犬が手に入る前に、犬小屋建築が入りそうではあるけど……。

このゲームの開発者はかなりセンスがあると思うから、
相当やり込み要素の強いシステムになるんじゃないかと予想している。

いったいどんなシステムなのか今から凄く楽しみだw
 

【ゲーム雑記】TERAで作ったキャラクター

TERAで遊んでいたのはサービス開始から5か月ぐらいまでかな?
期間的には短いけど、グラフィックやノンタゲが好きで、相当やり込んだんだよね。

もうずっと放置してたんだけど、作ったキャラクターを動画に収めておきたくて、
久しぶりにインしてみた。



まずポポリ。
このキャラのモデルは戦国ランスの本多忠勝っていうキャラ。

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どうだろう?
一応、これ以上似せることはできないだろうってレベルで頑張ったんだけどw
 

【思い出】僕の僕考の歴史(2)……エミュ鯖僕考編

前回からの続き。

凄いエミュ鯖を見つけた僕は、自分でエミュ鯖を構築するという危ない橋を渡らなくても、
そのエミュ鯖の管理人に、僕のかわりに妄想を実現させればいいのではないかと考えた。

その方法なんだけど、この鯖では珍しいことに、アカウント登録の完了時に、
専用のSNSのアカウントも渡されるようになっていた。
鯖のお知らせや、フォーラムはそのSNSを通じて提供されており、
FF14のロードストーンみたいに日記を書くといったことも可能だった。
そのSNSにはもちろん要望掲示板といったものがあり、
僕は試しに要望を一つ書いてみることにした。

内容はオリジナル武器の提案。
本鯖で遊んでいたころに考案したユニークなビルドを再現させたかったんだけど、
この鯖では個性的なオリジナル武器が多数存在しており、
既存武器とは比べ物にならないぐらい強かったため、
ビルドとして成立させるには、専用の新しい武器を実装させる必要があった。

早速要望掲示板に書きこむと、しばらくして返信が返ってきた。
内容はログが残っていないのでよく覚えていないんだけど、たしか……
 既存武器でも装備したら?
 それで満足できないなら、本鯖で遊んだら?

みたいな内容だったと思う。
 

【ゲーム雑記】ミューレジェンド CBT 最終日

昨日は最終日だったので、がっつり遊んできた。
一応CBTキャップのLv30&ソウルLv30まで上げることが出来た。


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今回の動画は、IDの攻略3つ分。
最初は 『時空の狭間』 最大難易度の、自動マッチングを利用した攻略の様子。

かなり強引に進んでるけど、これは時空の狭間暴走イベント中だから。
通常、時空の狭間は1日5回までしか入場できないんだけど、
時空の狭間が暴走中は制限無く入場が可能になる。
この暴走が10分で終わってしまうので、早く終わらせて2週しようとみんな焦っている感じw
 

【Dead Maze】オイル缶ゲット

オイル缶が手に入ったので、さっそく試してきた。



前回の場所は人が多すぎて敵がいなかったので、場所を変えてみた。
見てわかる通り、既に武器を持つ必要が全く無いレベルで強いw

前回の動画との比較で気が付いた点は以下の通り。

 ・爆発による火ダメージは20か40(オイルで48?)固定っぽい
 ・オイルの効果は固定火ダメージ+20%と、既に燃えている場合、再発火(48固定火ダメージ)

今まで火属性ダメージを上げるために火属性ダメージ%アップをつけていたんだけど、
爆発やオイルの固定火ダメージには効果が無いみたい。
代わりに雷ダメか、毒ダメを積んで、オイル拡散や爆発の発動率を上げるのがよさげ。

固定火ダメージは、ダメージ%アップも効果が無いみたいなので、
食事は攻撃速度アップを重点的に上げると強い。

まぁ、実際のところはよく分からないけど、火+オイルが糞強いということは間違いないw

ちなみに、水着で濡れを発動させて、濡れ+オイルで毒にし、誘爆を狙うやつは、
やっぱり消火が発動してしまい、あまり強くは無かった。

う~ん、残念><
 

【ゲーム雑記】ミューレジェンド CBT 2日目

いやぁ、やってしまった……。

金曜日はお酒を飲む日と決めているんだけど、酔っぱらって爆睡してたw

ほんと、もったいない。
酔っぱらうために飲んでるのに、寝ちゃったら何のために飲んでるんだか分からない。
物足りないから飲み直したいわぁ……w

そうそう、ミューレジェンドなんだけど、一応、少しだけプレイできたから動画を撮ってきた。


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こうやって見ると、結構形になってるねw
プレイしている側としては、適当にスキルうってるだけなんだけど、
やっぱ、円形範囲は使いやすくていいなぁ。
 

【思い出】僕の僕考の歴史(1)・・・始まり

僕にとっての僕考とは……
MMOにおける 『こうすればもっと面白くなるのに』 といった妄想全開なアドバイスのこと。

高校時代、 『マイトアンドマジック ブック2』 というゲームにはまった僕は、
『こんな古いゲームがこんなに面白いなんて』 と驚き、
『今のゲームならもっと面白いかも』 という理由で、
バイクを買うためにバイトで貯めていたお金をゲームにつぎ込む日々を送っていた。
しかし、新しいゲームは予想に反してつまらなく、いくら遊んでも、満たされない。
そうやっていろんなゲームで遊ぶうちに、何が面白くて何がダメなのかといったことが
具体的に分かるようになり、遊んだゲームが40本を超えたぐらいから
『ひょっとしたら、自分にしか分からないのかもしれない。
 それなら、自分で満足できるゲームを作ってみよう』

という考えに至ったのが、ゲームクリエイターを目指した切っ掛けだったりする。

その後、実際にゲーム業界に入ったものの、自分のゲームを作るといった機会は全くなく、
いつか作るためにと、気が付いたことをアイデア帖に書き込むことぐらいしかしてこなかった。
こんな風に、元々僕考はローカルでずっとしてきたことなんだけど、
SNSを通じて発信するようになったのは今から8年以上も前のことになる。
 

【ゲーム雑記】ミューレジェンド CBT 1日目

クローズドβテストが始まったので早速遊んできた。


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キャラメイキングからチュートリアルマップ、最初のクエあたりまでの動画。
もっとたくさん動画を撮りたいんだけど、HDD容量が少なくてね……w

とりあえず3時間ぐらい遊んでみた感想。
 

【ゲーム雑記】ミューレジェンドCβ当選

公式サイト : http://mulegend.webzen.jp/main

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うっほw
ミューレジェンドのクローズドβテストに当選してたw

当選メールが来なかったので、てっきり落選したものかと思ったんだけど、
会員登録をすることで当選したか確認できる仕組みみたい。
(詳細:http://mulegend.webzen.jp/news/notices/detail/104 )

僕はグーグルのアカウントで認証を済ませたんだけど、
ニックネームと生年月日、利用規約の同意のみで会員登録出来た。

どういうゲームなのか全く調べてないけど、βテストの時期って課金もRMTもBOTもないから、
みんな同一の価値観で遊べる、ネトゲで一番楽しい時期だと思う。

まぁ、よほどひどくなければ楽しめるでしょw

実際に遊べるのは明日からだからまだプレイは出来ないけど、
ちょっと遊んでみたいと思うw
 

【Dead Maze】属性攻撃比較

キットと服のセット効果がある程度揃ったので、
濡れ+氷+雷と、火+毒+雷の二つの属性ビルドを比較してみた。



前半が濡れ+氷+雷で、後半が火+毒+雷。
以下、それぞれの考察。
 

【Dead Maze】ストラテジーテーブルの効果

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そろそろ、装備の厳選に力を入れようと思ったので、
今日はStrategy tableの効果を調べてみた。

機械翻訳を基に書いているので、間違ってたら教えて欲しいw
 

【Dead Maze】ステータス関係のメモ

いまだにちょこちょこDead Mazeで遊んでいるんだけど、
いろいろ調べたので忘れないようにメモ。
 

【雑記】少子化・移民問題について思うこと

ときどきふっと考えてしまう少子化問題。
毎度のことながら、思考がループして時間を無駄にしているので考えをまとめたいと思う。
ちなみに、僕はこの問題について詳しくないし、根拠とかそういうのは何もないのであしからずw
 

【思い出】クソゲーと呼ばれる作品を作った話

僕にはずっと書きたいと思っていても書けないでいる話がいくつか存在する。
それは、実際のゲーム開発のエピソード。

苦労した話や技術的な話、ゲーム開発の現場で実際に起きた出来事なんかは、
ネタとして最高だと思うんだけど、守秘義務があって書くことが難しい。

この守秘義務というのが厄介で、一体どこからどこまでが適用されるのかが分からない。
契約書を見る限り、周知されていない情報は全て当てはまるみたいだけど、
損害が発生した場合は賠償請求をするとも書いてあることから、
逆に考えれば損害が出ない情報は話してしまって構わないともとれる。
ただ、何が損害を与えるのかは分からないし、損害が出なくても印象を悪化させるのはよくない。

だから、まずそうな話は避けるし、タイトル名を連想できるような情報も伏せるので物足りないかもしれない。
それでも良ければ、続きを読んで欲しいと思う。
 

【雑記】ブログレイアウト変更

このブログのテンプレートって、公式テンプレートのskin14ってやつなんだけど、
元々、右上のネコのキャラクターが可愛くて選んだものの、仕組み自体は古いみたいで
結構改造して使っていたりする。

そのままの状態だとこんな感じになるんだけど見れるかな?

今回改造したのは、『続きを読む』を押した際に、個別ページに飛ばさないで
その場で展開するっていう部分と、各SNSボタンの追加、
さらに『続きを読む』を押したときだけそれらのボタンを表示するようにした。

SNSボタンがどんな感じかというと、こんな感じ。
20180404_blog_002.png

う~ん……。
配置できるボタン全部配置したんだけど、自己主張激しすぎだろ……。
どんだけ目立ちたがり屋なんだよっていう……w

副作用で拍手ボタンの拍手数がリセットされたけど、
自分で押した恥ずかしい拍手を消したかったからちょうどよかったw

とりあえず、ポケットボタンだけレイアウトがずれて気になるから消した。
20180404_blog_003.png

だいぶマシになったw
デザインって大切だね……w

ちなみに、各ボタンがちゃんと機能するかは分からない。
時々何かのボタンが表示されないのは僕のやり方がまずかったのだろうか?w
 

【ゲーム雑記】Craft The World掘りつくし

20180401_CtW_002.png

Craft The World

2D版マインクラフトで有名なテラリアにとてもよく似たゲーム。
大きな違いはキャラクターを操作するのではなくドワーフたちに指示を与えてやらせるところ。
(一応、操作することも可能)

20180401_CtW_003.png

僕はこういった堀ゲーを始めると、必ずと言っていいほど掘りつくさないと気が済まなくなる。
それが分かっているから、堀ゲーを始める時は、「絶対に掘りつくさないぞ」と思いながら始めるんだけど、
それでも掘りつくしてしまう……。
でも、それってめちゃくちゃ時間を取られてしまうので、今は堀ゲー自体封印していたりするw

クラフト・ザ・ワールドは結構前にプレイしたんだけど、
「データが残っているかなぁ」と再インストールしたらまだ残っていたので、
今日はレビューじゃなくてプレイデータの紹介をしたいと思う。
 

【日常】満開の桜

20180330_サクラ_001

散歩に出かけたらサクラがきれいだったから思わず写真に撮ってしまった。
 

【ゲーム雑記】SAS:Zombie Assault4

かなり昔から続いているシリーズで、今回が4作目なのかな?
元々はブラウザのみのゲームだったけど、現在は、スマホ版とSteem版も提供されている。
ゾンビアサルトというタイトルだけど、敵はゾンビというよりエイリアンに近いw

このゲームは結構以前から遊んでいるんだけど、総プレイ時間が100時間を超えたので、
今回はこのゲームをレビューしたいと思う。
 
まず、このゲームがどんなゲームなのかは動画を見るのが早いと思う。


 

【思い出】Chain Taskとエターナルシティ2

前々回予告したので、今日は今から5年半前に公開した
『Chain Task』についてのエピソードを書いてみたいと思う。


◆『Chain Task』とは

あるアプリケーションの状態を監視し、特定の状態になると、
それに連動してアプリケーションの状態に変化を加えるツール。

20180322_ec2_002_Chain Task_
→紹介ページ

この説明だと分かりにくいと思うけど、例えば、僕の使っているゲーミングマウスなんかだと、
アプリケーションごとに設定ファイルを作ることが出来、それがアクティブになると、
自動的にその設定が選ばれるようになっている。

この 『設定ファイル』 の部分を各種便利機能に変更したのが 『Chain Task』というツールだと言える。
 

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