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【ゲーム雑記】昔作ったThe Forestの動画…その後

以前、2年以上前に挙げた動画が急に再生され始めたといった話をしたけど、
そのデータを見たら笑えたので、今日はそのことについて書きたいと思うw

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※視聴回数
 

【開発】町のシーンのレイアウトと仕様

Dead Mazeの雲行きが怪しくなってきたので、変わりに遊べるMMOを探してたんだけど、
久々にTroveを起動させたらこの2日ほどずっと遊び続けてしまったw

続きそうなら記事にしたいけど、続けるかどうかは分からない。
というのも、引退したからには理由というものがあって、
ちょっとプレイした感じ、その理由は改善されていないどころか悪化しているから。

それに、あまりやり込んでもゲーム制作の方がおろそかになっちゃうからねぇ……w
ただ、いいところはやっぱりいいのでしばらくはTroveメインで遊びたいと思うw

それじゃぁ、本題のゲーム制作の話。

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ゲーム本体はこちらから

◆前回からの更新点
 ・町シーン追加
  ゲームを始めると町シーンに入る。
  全て張りぼてで、ダンジョンを選択するとダンジョンシーンに移動する。
  項目はドラッグでスライド可能。
 

【Dead Maze】犬小屋ゲット

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2か月の試練に耐え……、
ようやく手に入れた犬小屋……。

しかし、犬がいない……。
 

【開発】ステータスウィンドウとその仕様

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ゲーム本体はこちらから

前回からの更新点
・ステータスウィンドウ仮実装
 ゲーム画面下のキャラクター画像選択でオープン
 一応ステータス割り振りとか名前の変更は可能

ふぅ……・。
やっと切りのいいところまで終わらせることが出来た……。
やっぱり、1人でゲームを作るって大変だね。
仕様やデザイン作業もそうだけど、なれないUnityでのプログラミング作業がなかなかしんどい。

いまだにデータをどう持つべきなのか悩むことが多くて、スクリプト側で管理しなければならないもの、
インスペクタで管理しなければならないもの、どっちでもいいものってのがあって、
このどっちでもいいものをどうすべきかというに王道が無いから
下手すると「この処理はどこでやってるんだ?」と迷子になりかねなくて悩ましい。

特に今回は、大量のステータス周りの表示オブジェクトをインスペクタよりに管理したんだけど、
一つ一つ登録するのが非常に面倒で、途中インスペクタに登録したゲームオブジェクトが
全て初期化されるという不具合が発生して発狂しかけたw
2時間ほどかけて何とか元の状態に戻せたんだけど1日に何回もバックアップを取る癖がついたYO……w

とりあえず作業の愚痴はこのぐらいにして、今まで仕様についてほとんど書いてこなかったので、
今日はステータス周りの仕様について書きたいと思う。
 

【ゲーム雑記】過去に作ったThe Forestのネタ動画

『The Forest』

最近、YouTubeのお知らせに、やたらと新規チャンネル登録者の通知がくるようになって
不思議に思っていたんだけど、どうやら2年以上前に上げた動画が今頃になって注目され始めたみたい。



内容は、このゲームで最も高い山を、ユニークな方法で登頂を目指すというもの。
この動画自体は続きものの企画で、その前に作った↓の動画から見た方が楽しめると思う。
 

【開発】タイトル画面とか作成

先々週にちょっとショッキングな出来事があって作業が停滞していた。
前回の更新から少し時間が経ってしまったけど、
だいぶ落ち着いてきたので、ボチボチ頑張りたいと思うw

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ゲーム本体はこちらから

前回からの変更点
・タイトル画面の作成
・ウィンドウスタイル変更
・マップ切り替え仮入れ込み
・時間経過ゲージの実装
 

【雑記】日大アメフトの反則行為について思うこと

命令はだした。
でも、こんな社会問題になるような反則行為は指示していない。
こういうことだと思うんだよね。

つまり、「もっとうまく潰せよ」
これに尽きるんだと思う。

はっきり伝えることはできない。
だって、それは確実にアウトになるからだ。
だからこそ許すことが出来ない。
学生のそんたくに任せてうまくいかなかったからって逃げるのは許されない。

罪を認め、反省し、制裁を受ける。
犯罪を犯したものに求められるものだ。

今回罪を犯した学生は、上記二つを明確にクリアしている。
最後の制裁を受けるという部分に関しては、日大の監督やコーチが罪を認めない限り、
その分多く制裁を受けることになってしまう。

真実はどっちにあるのか?
本当に彼がそれだけの罪を犯したのか?

なぜこの問題が騒がれるのか、その理由はこれに尽きると思う。
騒がなければ、彼だけが悪いということになってしまう。
20歳……。
自分の身に置き換えると、とても見過ごすことが出来ない。
もし、監督やコーチが逃げ切れたとしても、生徒は守れるように、力のある人は動いてもらいたいと思う。
  

【ゲーム雑記】S.T.A.L.K.E.R. 2

4Gamerを見てたら気になるニュースがあったので、今日はその紹介をしたいと思う。

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https://www.stalker2.com/

まず、上の画像にある『ストーカー』というゲームがどんなゲームなのか説明すると、
2007年の『SHADOW OF CHERNOBYL』から始まり、2008年の『Clear Sky』
2009年の『Call of Pripyat』と続く人気シリーズで、ジャンルは銃でドンパチするFPS。

ただ、それだけじゃなくて、重厚なストーリーや独特かつリアリティのある世界観もあり、
レベルの概念こそないものの、ストーリーを進めると、自然と装備が更新されて強くなることから、
スカイリムのような洋RPG的な楽しみ方も出来る作品となっている。
 

【雑記】当てにならないAmazonレビュー

最近下着がボロボロになってきたので、アマゾンで新しく購入しようと思った。

敏感肌の僕は、合成繊維の類を切るとすぐに肌荒れを起こしてしまうので、
綿素材100%のものを選ぶことにした。
それでいざ注文しようと思ったんだけど、そういえばタイムセールなんてものがあったなと思い、
ついでだから、何か面白そうなものがあったら一緒に購入しようと思った。

そこで見つけたのがこれ。

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セール価格2000円だけど、ここからさらにタイムセールで割引されていた。
素材構成が綿としか書かれておらず、
それ以外の素材が使われているといった記述はページ中に一切なかったので、
既にカートに入れていた靴下を削除して、こちらに切り替えることにした。

で、届いたのがこれ。
 

【Dead Maze 】犬クエ再延長・・・

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いやぁ……、犬クエ長すぎるだろ……w

当初のレビューでは『終わらない育成』、『終わらないトレハン』と書いたけど、
育成はカンストが早く、MMOとしてみたらあまりにも早く成長が止まってしまった。
トレハンも、家具の類を全て完成させたら殆ど素材を集める必要が無い。

現状やる事というのが、Rを集めて服を買うか、
サバイバルギアやバトルキットの品質が高いものを集めるぐらいしかないんだけど、
現状最大のやり込み要素であるバトルキットの品質排出率は、
低品質90%、通常8%、良品質が1%、高品質が0.95%、最高品質0.05%らしい。
http://deadmaze.wikia.com/wiki/Upgrade_kit
 

【開発】オプション画面追加

今週の進捗。

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ゲーム本体はこちらから

前回からの変更点。
・Shift+WASDでダッシュ移動可能。
・オプション画面追加。(右上歯車クリックorEscキー)
・BGM再生追加。
・音響回り修正。

前回の記事でBGM再生したいといったけど、それに伴い、『音量調整したいよね』→
『オプション画面を作らないといけないよね』 →『 シーン変更を入れないといけないよね』→
『プロジェクト全体のデータの持ち方を考えないといけないよね』、という流れに……。

そんなわけで、見た目はほとんど変わっていないけど、中身はかなり変更が入っていたりするw
 

【開発】画面構成とかグラフィック作業

そのうち著作権関係の記述をしないといけなくなりそうなので、
今回から専用のページへのリンクを張るようにした。

ゲーム本体はこちらから

20180505_001.png

前回からの変更点
・一定距離内のオブジェクトのみ選択可能に
・選択可能オブジェクトを光らせた
・扉の開閉アクションを追加
・ライティング周りの調整
・インターフェイス追加
・FPSの表示
 

【開発】自動生成ダンジョンの仕様とか

とりあえず実行ファイルの更新から

(実行ファイルは常に最新のものが落ちるので、記事の内容と違うかもしれません)

前回からの変更点
・ユニティちゃんを削除し、FPS視点で操作できるように変更
・足音追加
・叩く音追加

操作方法
・WASDで移動
・スペースでジャンプ
・マウス右ドラッグで視点移動
・クリックでオブジェクトに応じたSE再生

これだけじゃなくて音響も洞窟を歩いているようにしたんだけど、
WebGLが機能をサポートしていないみたいで変わっていない。
う~ん、残念……。
 

【開発】WebGLテスト

いろんなサイトを参考にしつつ、テストで作ったものををブログに張り付けてみた。


WASDで移動させることが出来る。

古い情報が多くて手間取ったけど、やり方を分かりやすく公開している人のおかげでなんとなった。
今はユニティちゃんがダンジョンを移動するだけだけど、容量とかの都合で、
毎回同じファイルを更新する形になるから、どの記事を見ても同じゲームデータが開くことになると思う。
だから、ユニティちゃんかわいいけどそのうち消えるはずw

とりあえず、勉強がてら一本ゲームを作る予定。
仕様に関しては、考え出すとどんどん妄想が膨らんで、結局作れないものになっちゃうので
今はなるべく考えないようにしている。
一応ウィザードリィみたいなダンジョンRPGに、ダーケストダンジョンのストレスシステムのようなものを
加えたものにしたいと思っているけど、この時点で風呂敷を広げすぎている感じがしないでもないw

折角アセットストアでクオリティの高い素材がただで使えるので、
出来れば自動生成の3Dダンジョンにしたいと思っているんだけど、
自動生成用に手直しする必要があって、現実的には2Dじゃないと厳しいかもしれない……。

とりあえず、何処まで出来るか調査したいと思うw
 

【企画・開発】これからやっていきたいこと

最近ユニティの勉強を始めた。

もういい年したおっさんには覚えることが多すぎてちょっとしんどいんだけど、
幸いなことに、ユニティ結構面白いw

というか、少しかじってみて気が付いたんだけど、以前僕が個人的に作っていたシステムに、
概念がとてもよく似ていて興味深い。
といっても、僕の場合、脳の限界と、終わりが見えないことから、途中で挫折したんだけどねw

本当はずっと前から興味があったんだけど、もうプログラミングはしたくなくてね……。
でも、本当にしたいことを実現するには、何かしら実績を作らないことには仕方が無い。
だから、半分遊びだと思って自分を納得させるつもり。
進捗は、この【企画・開発】カテゴリで書いていきたいと思う。

それと、もう一つ。

これも以前からずっとやりたいなぁと思いつつも躊躇していたことなんだけど、
ゲームの企画書を書いてブログに載せたいと思う。
 

【Dead Maze】犬クエ延長

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うわぁ……
まじでか……
あと一か月とか、ちょっとじらしすぎでしょ……
 

【Dead Maze】スタジアムSPチキンレース

お酒を飲んだ勢いで、スタジアムSPチキンレースをしてきた。



とりあえず20レベルまで。

HPが一瞬で半分以上無くなって、わきからめちゃくちゃ汗が出たw
最後は6倍ダメージとかね……。
これ以上は、即死する可能性があるから無理。
ここから先の世界を見るには、飛び道具が必須だなw

そして、いよいよ明日、犬が手に入るわけだけど、この人だらけのスタジアムSPも今日で見納め。
明日からはスタジアムSPドッグランが開園すると思われるw

まぁ、犬が手に入る前に、犬小屋建築が入りそうではあるけど……。

このゲームの開発者はかなりセンスがあると思うから、
相当やり込み要素の強いシステムになるんじゃないかと予想している。

いったいどんなシステムなのか今から凄く楽しみだw
 

【ゲーム雑記】TERAで作ったキャラクター

TERAで遊んでいたのはサービス開始から5か月ぐらいまでかな?
期間的には短いけど、グラフィックやノンタゲが好きで、相当やり込んだんだよね。

もうずっと放置してたんだけど、作ったキャラクターを動画に収めておきたくて、
久しぶりにインしてみた。



まずポポリ。
このキャラのモデルは戦国ランスの本多忠勝っていうキャラ。

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どうだろう?
一応、これ以上似せることはできないだろうってレベルで頑張ったんだけどw
 

【思い出】僕の僕考の歴史(2)……エミュ鯖僕考編

前回からの続き。

凄いエミュ鯖を見つけた僕は、自分でエミュ鯖を構築するという危ない橋を渡らなくても、
そのエミュ鯖の管理人に、僕のかわりに妄想を実現させればいいのではないかと考えた。

その方法なんだけど、この鯖では珍しいことに、アカウント登録の完了時に、
専用のSNSのアカウントも渡されるようになっていた。
鯖のお知らせや、フォーラムはそのSNSを通じて提供されており、
FF14のロードストーンみたいに日記を書くといったことも可能だった。
そのSNSにはもちろん要望掲示板といったものがあり、
僕は試しに要望を一つ書いてみることにした。

内容はオリジナル武器の提案。
本鯖で遊んでいたころに考案したユニークなビルドを再現させたかったんだけど、
この鯖では個性的なオリジナル武器が多数存在しており、
既存武器とは比べ物にならないぐらい強かったため、
ビルドとして成立させるには、専用の新しい武器を実装させる必要があった。

早速要望掲示板に書きこむと、しばらくして返信が返ってきた。
内容はログが残っていないのでよく覚えていないんだけど、たしか……
 既存武器でも装備したら?
 それで満足できないなら、本鯖で遊んだら?

みたいな内容だったと思う。
 

【ゲーム雑記】ミューレジェンド CBT 最終日

昨日は最終日だったので、がっつり遊んできた。
一応CBTキャップのLv30&ソウルLv30まで上げることが出来た。


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今回の動画は、IDの攻略3つ分。
最初は 『時空の狭間』 最大難易度の、自動マッチングを利用した攻略の様子。

かなり強引に進んでるけど、これは時空の狭間暴走イベント中だから。
通常、時空の狭間は1日5回までしか入場できないんだけど、
時空の狭間が暴走中は制限無く入場が可能になる。
この暴走が10分で終わってしまうので、早く終わらせて2週しようとみんな焦っている感じw
 

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