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【TOS】pointingをVer1.7.5に更新

ダウンロードはこちらから



更新点は以下の通り

・右クリックズーム中はターゲットを遮る2Dの当たり判定を消去
・右クリックを多用するウィンドウが表示されている時はズーム機能無効
・ターゲットの距離表示に範囲表示も追加。距離による強調も範囲を含めるように変更
・Escを連打するとカメラアシスト機能が無効になる不具合修正


主に気になっていた部分の修正なんだけど、本当は下の機能をメインに追加する予定だった。
 

【TOS】金豚ゲット

ジャージキューブガチャ最終日。
ガビヤでは金豚の出品数こそ多いものの、値段は総じて高く、最安値で140m。
カッパキューブ再開封費用が足りない現在、僕の中のシルバーの価値は平時の2倍近く。
140mもあればカッパ武器が二つも手に入る計算となる。

とはいえ、金豚が終了すれば、次回以降、さらに金策性能に優れたものが実装されない限り、
値上がりすることしか考えられない。

そんなわけで、計3回目となるジャージキューブガチャを回してきた。



まさかこんな結果になるとはね……w
 

【夢日記】黒い巨人

昨日見た夢の話。
特にオチも山場もないので、興味の無い人はスルー推奨ですw
 

【TOS】イグナス防具の効果とかまとめ

昨日に引き続き、星の塔レイドで追加されるイグナスシリーズ防具の性能や
必要素材をまとめてみた。
 

【TOS】ドラゴナスアクセサリーの効果とかまとめ

何でみんなドラゴナスフリエノセットを作ろうとしてるのか疑問だったんだけど、
これって攻撃した時に発生する効果だったのね。

ずっとフリエノセットの効果が近くの敵から攻撃された時に発動するものだと思ってて、
ドラゴナスフリエノセットの効果もそれの強化版だと勘違いしていたw

ファシウテスセットの効果と混じってたんだろうなぁ……。
アイテム説明はちゃんと読まないと駄目だねw

毎回英語のページを見に行くのも面倒なので、性能や必要材料とかをまとめてみた。
 

【TOS】リビルド準備

GMケッピー引退からの、ドロップアップイベントでブログを更新する暇が全くなかった。

20190204_TOS_001.png
GMケッピーとの集合写真

ブログ書いてる暇があったら、少しでも狩りをしろってことなんだけど、
ドロップアップは終わっても、レイド石還元&キューブ2倍イベントは続くので、
最近あった出来事を簡潔に書いていきたいと思うw
 

【TOS】ジャージキューブガチャ11連1回

恒例の11連1回ガチャ。今回も一回だけ回してきた。



『黄金の豚』、出なかったわぁ……。
やっぱり、今回のガチャの目玉と言ったらこれだよね……w

まぁ、一回で出たらどんだけ幸運なんだよって話になるんだけど、
今回は、今までのガチャとはちょっと事情が異なる。

はっきり言って、この豚はゲームバランスを崩しかねないレベルでぶっ壊れ性能だと思う。
 

【TOS】pointingをVer1.7.1に更新

ダウンロードはこちらから



更新点は以下の通り。

・解像度の違いでマウスカーソル強調がずれる問題の対応
・改造Zoomyの機能を統合。新規にカメラアシスト機能を追加
・情報ウィンドウとカメラ情報をCtrl+クリックで移動可能に変更
 

【TOS】(旧)アートトークの資材ボックス1801個開封

かなりどーでもいい話ではあるんだけど、『(旧)アートトークの資材ボックス』が1801個程、
倉庫でほこりをかぶっていたので全て開封してみた。

20190124_TOS_001.png

(旧)ってなってた時点で想像できたけど、やっぱり昔と何も変わってなかったw

【TOS】アートトークの資材ボックスの中身

主な入手先は、レッサーパンダを手に入れるために回していた改変前の防衛ミッション。
開けるのが面倒でそのまま倉庫に放り込んでいたんだけど、中身据え置きとは世知辛いw

せめて『ブルーコリメンの花』が『ブラウンコリメンの花』に、
『イエローコリーフライの雄しべ』と『ブラックコリーフライの雄しべ』が
ただの『コリーフライの雄しべ』なら開ける価値もあったんだけどねw
 

【TOS】称号バフカンスト

今年の抱負として称号集めによるステータスボーナスをカンストさせると書いたけど、
速攻でおわってしまった。

20190117_TOS_001.png

40段階(60個)ってやり込み要素としてはちょっと物足りないね……w

まぁ、キャラ単位ってことだから、妥当なラインなのかな?

ステータスボーナスが大きくなりすぎると、遊び方の強制につながるから考え物だけど、
個人的には、キャラ帰属のエフェクトとか、コスチュームとか、そういった方向で
拡張されると、やりがいが出てうれしいんだけどね……w

これ以上の称号集めは得られるものも無いし、コンプリートは不可能だから
このぐらいで終わらせようと思う。
といっても、キャップが解放された時のことを考えて少しは意識するけどねw
 

【TOS】こっこくらぶやフレのみんなへ

ギルドを移籍しました。

こっこくらぶはサブ垢を作って残してあるので、
もし、復帰するときは気兼ねなく声をかけてください。

その時は、また一緒に遊びましょう!!

20190116_TOS_001.png
(その際ギルドをどうするかはその時のノリで決めましょうw)

それと、僕のブログを見てるかもしれないフレ達へ。
このブログでは一部を除き、可能な限り固有名詞は伏せています。
 

【TOS】Re:Build後のレジェンドカードについて考える

復帰してから結構立つけど、そろそろレジェンドカードが欲しいところ。

といっても、レジェンドカードの排出自体稀で、マーケットに並ぶこと自体滅多に無い。
さらに、強化にかかるコストも甚大だから、手に入るなら何でもいいってわけでもない。

そんなわけで、今日はRe:Buildに向けて、メインで使おうと思っているシュヴァルツライターと
相性のよさそうなレジェンドカードについて、僕なりの考えをまとめてみた。

Re:Build後のレジェンドカード
 

【TOS】Re:Build後のクラス選択を考える

そろそろRe:Buildに向けてどういったクラスにするか考えておきたいので、
今回は、前回書いた通り、スカウト系列のシュヴァルツライターをメインに据えた
クラス構成について考えていきたいと思う。

スキルシミュレーター

上記のスキルシミュレーターを見つつ、個人的な感想を書いてみた。
まずは、メインとなるシュヴァルツライターから。
◆シュヴァルツライターエヴァシブアクションの回避率上昇が10%から20%に増加していて非常に強力。
翻訳後のテキストが回避じゃなくて回避率なので、現在同様、最終回避率に加算される形だと思われる。
コンパニオンに騎乗できることで移動速度と防御力が上昇するが、ダッシュはできなくなると思う。
銃使用時の命中が25%上昇する特性も地味だけど強力
スキルに関しては基本的に今と変わらないと思う。
以下、シュヴァルツライターとの組み合わせを考慮した個人的な考察。
 

【日常】アボカド成長記録…1

以前、ケイトウやパイナップルミントの成長記録を書いていたんだけど、
パイナップルミントは枯れ、書かなかったけどケイトウもあれから少しして枯れてしまった。

【日常】育てるブーケとパイナップルミント…その3

ブログに書いておいて枯らしてしまうのって、ただでさえ落ち込んだ気分が
さらに落ち込むから考え物だよなぁと思って書かなかったんだけど、
実は、去年の夏ぐらいからアボカドの水耕栽培を始めていたりするw

IMG_20190110_042701.jpg
(6か月目ぐらいの現在のアボカド)

表面のカビみたいに見えるのは固形肥料の残骸。
液肥がいいらしいんだけど、無かったのでちょっと冒険してみたw
 

【TOS】今年の抱負

ネクソン売却という不安なニュースが入ってきたわけだけど、
僕は特に気にすることも無く、最近は称号の取得にやっきになっていたりするw

20190106_TOS_001.png

以前コレクション集めに必死になっていたりしたけど、こういったやり込み要素って、
廃人達の中で通じる一つのバロメーターになってたりするよねw

20190106_DB_001.jpg

ただ、一つ残念なのは、メインキャラがコロコロ変わってきたので、
イベント系の称号がいろんなキャラにばらけていること。

まぁ、休止期間が長かったので、それが無くても称号が少ないんだけど、一応、
称号バフがカンストするまでは、称号の取得をがんばりたいとは思っているw

他にも今年達成したい目標みたいなものがいろいろあって、それらを列挙すると、以下の通り。
 

【TOS】福袋キューブ11+1個を2回開けてみた

前回予告した通り、2回ほどガチャって来たw



う~ん……、普通過ぎてリアクションに困る……w

内容に関しては特に何もないんだけど、ワクワクが足りないから、
出やすいものほど先に開くようにソートしてくれるとありがたいと思ったw
 

【TOS】2018クリスマスガチャ11連1回

復帰したからには恒例の1回ガチャをしなければ!!
ということで、さっそくやってきたw



う~ん、素晴らしい……。

このゲーム、金枠でも平気で外れアイテム入れてくるから1回じゃよく分からないけど、
これは間違いなく大当たりだよね?w

正月の福袋ガチャもこの調子でお願いしたいなぁ……w

そうそう、福袋ガチャというと、去年の今頃、こんなこと書いてたんだよね。
 

【SB】このゲームの問題点とか

20181227_SB_001.png

ようやくレイスkillで5万近い遺伝子ポイントを稼げるようになったんだけど、
速攻で修正が入ったのか、この後、さらに強くなったのに、5千ぐらいしか稼げなくなってしまった……w

一番高いレガシーガチャが14000遺伝子ポイントで、リアルマネー換算約1000円だから、
5000ポイントしか稼げないというのは世知辛い……w

レアカード自体ももう50枚以上は引いてると思うんだけど、有用なカードは全くでないから、
結局使ってるのはいつものアンコモンカードだし、もう目も当てられない……w

プレイ時間も100時間を軽く超え、このゲームのシステムもだいぶ理解出来てきたので、
今日はこのゲームの抱える問題点について書きたいと思う。
 

【SB】Staggered Frag Shotとその有用性

武器のInprintで、もの凄く強いものを見つけたので、
前回に引き続き、いくつか新しいInprintの動画を撮影してきた。



『Quad Spread Shot』と『Triple Shot』は前回とあまり変わり映えは無いんだけど
『Staggered Frag Shot』。こいつがやばいw

見た通り、一定距離進むたびに玉が分裂するんだけど、射程がもの凄く長い。
さらに、敵に当たると分裂して後ろの敵にもあたるので、貫通属性も付いている。
一応、分裂するたびに威力が下がるデメリットはあるものの、雑魚には申し分なく、
体の大きいボスには分裂後の玉もヒットするので、威力もものすごく大きい。

こんな感じで、この時点でオーバーパワーなんだけど、さらにもう一つ、凄いポイントがある。
 

【SB】武器のInprint8種の紹介とクラフト周りの仕様について

ImprintはPrefix(接頭語)とSuffix(接尾語)があり、重要になるのがPrefixの方。
武器だと射出する玉の効果が変更され、防具はセット効果が付与される。

Suffixの方は装備のステータスに変化を加えるけど、それほど大きく変わるわけでは無いみたい。

Inprintの効果を調べたんだけど、どこにも書かれていないようだったので、
Prefixの付いた武器を沢山集めて動画に収めてきた。



まだ他にもいろいろあるみたいだけど、とりあえず8種類だけ。

以下、使用感。
 

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 Author:ねこすじ
 ねこ一筋 めこすじ です。

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