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【TOS】ソルミキ40F初クリア



今まで何度か挑戦して36Fが越えられずに失敗に終わっていたけれど、今回はかなり余裕をもって突破することができた。
これも、みんなが頑張ってくれたおかげだ。
でも、一番の理由は鯖が安定していたからだと思うw
いつもこのぐらい安定しているといいんだけど、ケッピーイベが終わったらまた鯖が減らされそう……。

僕のキャラはかなり弱いので、完全におんぶにだっこだと思っていたけれど、何気にストレアストロフの貢献度は高いみたい。
使用するタイミングを間違えたらHPが一瞬で蒸発するような状況が多々見受けられた。

他にもLv10リバイブや、ヘンジトランスでHPが多いこともあり、本来ならもっと活躍できそうだけど
みんな強すぎて、全く貢献できているように見えないw

まぁ逆に火力が足りているなら保険として最適なのかもしれないw

tos_011_000.png
(フレンドのみなさん、付き合ってくれてありがとう!!)

大地というコンテンツの感想なんだけど、エンドコンテンツの難易度としてはちょうどいいぐらいだと思う。
だけど、何よりも時間を取られるのがつらい。
クリアしたのはうれしいけど、これは始まりに過ぎないんだよね……。
一体何回やれば武器が手に入るんだろうか……。

40Fを1回攻略するのに70分。
僕の欲しいソルミキメイスに必要なエキスの数が180。
必ず誰か落ちて失敗する可能性があるから成功率80%として、
箱一つから手に入るエキスが1.5個と仮定。

1日2回上ったとして175時間、75日。約二か月半かかるのか……。
それとは別に、箱の再開封で192mの費用が必要。

箱から出るエキスの確率でだいぶ変わってくるけど、とんでもなくしんどいな……。
実際は料理のバフが掛けなおせなかったり、準備に時間がかかるのでもっと時間がかかると思う。

これじゃ選ばれし戦士(廃人)しか挑戦できないし、そもそも完成させる気にすらならない。
完成させたらさせたで燃え尽きて、キャップ開放で辞めちゃうと思う。

もっと簡単に報酬が手に入れられて、オプションで厳選するようなトレハン的な感じなら燃えるんだけどね。
TOSの場合、入手後に強化ゲーに入るわけだけど、ここまで入手困難じゃ、運に左右されすぎて笑えない。

明らかに緩和が必要だけど、ただ単純に緩和したら現状があまりにもえぐいから、先行者が萎えてしまう。
個人的には余っている大地の破片を証と交換して、途中から開始できるようにしてくれるとありがたいんだけどなぁ。
それに加えて箱入手で回数消費にすれば、落とされても途中から再開しやすいし、先行者も楽して40F周れるしね。

それにしても、登れば登るほどプレイヤースキルではなく、鯖やクライアントのクオリティに左右されるコンテンツってすごいよねw
てか、これ開発者は絶対誰もこのゲームで遊んでないだろw

【TOS】スクールコスチュームキューブ10+1を1回



ロマンスセーラーコスチュームが欲しくてスクールコスチュームキューブ10+1を回してみた。
結果は御覧の通り。

残念ながら、ロマンスセーラーコスチュームは出ずに、真紅のバッドキッズコスチュームがダブってしまった。
確率が明記されていないのであたりか外れか分からない。
ただ、個人的には満足のいく内容だった。

tos_010_000.png
(左:真紅のバッドキッズコスチューム 右:髑髏バッドキッズコスチューム)

インしていたフレも一度回してみたらロマンスセーラーコスチューム2個と、髑髏バッドキッズコスチュームが出た。
凄い強運だ。
ちょうどダブったので一つ交換してもらえた。(ありがとう!)

tos_010_001.png
※注:中身は30後半のおじさんです

【TOS】Cooldown Tracker 改造

Cooldown Trackerを導入したんだけど、思っていたものと違ったので、思っていたものに改造してみた。



自分で言うのもなんだけど、コ〇ミに目を付けられそうな勢いで使いやすい。

変更部分の仕様
・スキル発動メッセージ部分をバフ名称設定に変更し、バフ名を書いた場合はバフの効果時間と、
 スキルクールダウンの長い方の時間をカウントに使用するように変更
・クールダウンが終了しても消さずに残すように変更
・個人的に不要だと思った機能の削除と、画面表示の簡略化

基本的に画面上にスキルマークが表示されないように使っていけばいいから、
クールダウン、ディレイがバラバラでも、これがあれば非常に簡単に管理が可能になる。

特に、PTプレイでパスが入ると、リキャストのタイミングが分かりにくくなり、かけなおしで無駄に時間を食っていたりしたので
今じゃなくてはならないレベルで助かっていたりする。

他に対応したいなと思う部分として
・スクロールスキルの対応
・効果時間が終了する前に効果が終了すると、通知が入らない不具合の修正
・処理の高速化
があるのだけど、これ以上はソースコード見て適当にコピペする程度の作業では収まりそうにない。
少なくともluaの勉強と、TOSアドオンの勉強が必要になってくるのでここで終了する予定。

需要がありそうなら公開したいけど、元の作者のライセンスが不明なのと、開発を続ける気も無いので、
あれだったら詳しい人に引継いでもらいたいところ。

僕の方は完全にライセンスフリーなので、もしやりたい人がいたらメールしてください。
なお、修正部分のソースコードは適当なので酷いです。

【TOS】アートトークの資材ボックスの中身

アートトークの資材ボックスが沢山たまったので、一括オープンしてみた。

tos_008_000.png 

開けた数は1253個。再開封なし。
特に個別に確率が設定されているとかなさそう。

アイテム 個数 比率
テラニウム 58 4.6288907
ミスリル鉱石 64 5.1077414
ブルーラパセイプの歯 63 5.027933
グリーンエルディゴの爪 60 4.7885076
ブルースピオンの皮 75 5.9856345
ブルーコリメンの花 72 5.7462091
イエローコリーフライの雄しべ 61 4.868316
むしろの切れ端 57 4.5490822
ブルーウェンディゴの毛 58 4.6288907
レッドトラフリーのキノコ 70 5.5865922
オレンジシャウラブの仮面 67 5.3471668
ハルガルの皮 73 5.8260176
ブラックコリーフライの雄しべ 82 6.5442937
グリーンホーヘンのたてがみ 72 5.7462091
ユコテイルの尾 77 6.1452514
ケパリの皮 57 4.5490822
ハルガルの骨 59 4.7086991
ガラスの欠片 68 5.4269753
ホワイトチェーン 60 4.7885076
  1253  

処分に困るな……w

【ゲーム論】MMORPGと価値観の共有

『MMORPGにとって最も重要な要素は何か?』

この質問に、ほとんどのクリエイターが『コミュニケーション』と答えるのではないだろうか?
実際、僕は数人のディレクターにこの質問をしたことがあるのだが、みんな口をそろえてそう答えた。

でも僕はそれは間違いだと思っている。
確かに、『コミュニケーション』が最も重要な要素だった時代はあった。
それは、昔リネージュが『魔性のゲーム』と呼ばれていたぐらい過去の話だ。

でも今は違う。
今の時代のMMORPGにとって最も重要な要素は 『価値観の共有』 だ。
 
昔のMMORPGはこの 『価値観の共有』 がうまくできていたからこそ『コミュニケーション』が
重要な要素だったのだ。
 

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