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【Dead Maze】ステータス関係のメモ

いまだにちょこちょこDead Mazeで遊んでいるんだけど、
いろいろ調べたので忘れないようにメモ。
 

◆ステータスキャップ
 Damage +20%(0.5%)
 Critical chance +10%(0.5%)
 Resistance +20%(0.5%)
 Max health +100(1)
 Healing skill +40%(1%)
 Stamina gain +20%(0.5%)
 Food +20(1)
 Water +20(1)
 Rest +20(1)

 ()は1レベルの上昇量。
 全部ステータスが出たなら最速340Lvでカンスト。


◆Resistance
 全体的なダメージ抵抗。

 DamageTaken = Damage*(1-TotalResistance/2)

 個別のResistanceと全体のResistanceは加算されて適用される。
 ただし、実際の軽減値は半分のみ、合計Resistanceが50%なら、ダメージは25%しか軽減されない。
 合計Resistanceの最大値は150まで。最大74%までダメージを軽減できる。


◆Resilience
 HPが減る程ダメージを軽減することが出来る。

 Damage Taken = Damage * (1 - (Resilience * (1 - % Health Missing)))

 HPが1の時にResilienceの数値分ダメージを軽減し、
 HPが50%の時は、Resilienceの半分ダメージを軽減する。
 最大減少量は75%。
 これは減少量のキャップであり、Resilienceのキャップではない。
 デフォルトで20%持っている?
 Resistanceと合わせれば、理論上94%までダメージを軽減できる?


◆Dodge
 敵の攻撃を回避できる確率。
 おおよそ75%が上限。
 回避発動時に水分を消費する。
 スタンやパリー中は発動しない。


◆Heal
 他人にしか効果が無いものと、 自分にのみ効果が出るものの2種類ある?

 Self healやBattle healみたいに、範囲が書いてないものは自分に影響。
 範囲が書いてあるものは、他人にのみ影響するっぽい。
 装備の場合、Vampircが自分にヒール(ヒール効果上昇が乗る)。

 これは自分がプレイしていて思ったことなので、間違っているかも……。
 かなり分かりにくい。


---

以前、Lvが上がる程ステータスが出にくくなっている気がすると書いたけど、
そんなことは無いみたい。
今Lv217だけどバリバリステータスが上がっている。

20180407_dm_001.png

最近は、ハウジングアイテムの作成もほとんど終了して、Lv上げがメインなんだけど、
敵に少しでもダメージを入れれば、他の人が倒しても経験値が入るので、
そこら辺の人と適当に殴るだけでバリバリレベルが上がる。
敵を速攻で倒しちゃう人がいなければ、1日で50Lv以上上げるのも簡単みたい。

ステータスキャップもそんなに高くないので、選択ボーナスに服が出たら、
そっちを選ぶのもありかもしれない。

上で書いた情報がが正しいか分からないから、はっきりしたことは言えないけど、
防御関係はshieldを盛るのが強そう。
War paintings(クリダメ+30%、クリ発生+15%、レジスタンス-15%)って危ないと思ってたけど、
Resistanceの効果が半分なら逆に結構使えるのかもしれない。

あと、気になっているのがBlindの効果。

20180407_dm_002.png

これは20%の確率で、攻撃の60%がミスになるBlindを付与って意味なのかな?
だとしたら、この装備めちゃくちゃ強いな……。
こりゃー死ねないぜっていつも思うんだけど、結局ロストするっていうのをもう4回は繰り返してるw

まぁ、ロスト自体はいいんだけど、いろんなビルド作って楽しみたいから
課金でもいいから装備用のスロット増やしてくれると嬉しいなぁ……。
 

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