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【開発】セーブロード実装
本題とは関係ないけど、今週は『The Vagrant』ってゲームを購入して遊んだ。
ヴァニラウェア作品を愛している作者が3年以上の歳月をかけて作った作品らしいんだけど、
半額セールで200円という低価格ながら、凄くクオリティが高くてとても面白かった。

僕も、今作っているゲームは最終的にSteamで売り出すつもりでいるんだけど、
このクオリティをこの値段で出されちゃうとなんか尻込みしちゃうねw
採算取れるのだろうか?

それじゃぁ本題。


ゲーム本体はこちらから

見ての通り、スロットは合計3つで、別のスロットにセーブしたりは出来ない。
セーブはシーン切り替え時とゲーム終了時に自動でするようにしているけど、
後々セーブポイントを作ってそこにセーブする形にすると思う。
 
【開発】エンカウント演出実装

ゲーム本体はこちらから

とりあえず、こんな感じ。
エンカウント演出だけじゃなく、他にもシーンのつなぎの部分も修正を入れた。
今までは目を凝らしてみるとシーンの繋がりが汚かったと思うけど、
だいぶ改善されていると思う。
 
今回はいろいろ問題が発生して手間取ったので、忘れないように書いておこうと思う。
 
【開発】バトルシーンのレイアウトと隊列変更実装
なんか説明すると大量にSSが必要になりそうなので動画に収めたw


ゲーム本体はこちらから

◆前回からの変更点
・バトルシーンのレイアウト決定
 動画の通り、ほとんど見た目だけ。
 重なっている敵は右クリックで透過することが出来る。

・隊列変更システム実装
 キャラクターをドラッグアンドドロップで入れ替え出来る。
 
【開発】ダンジョン選択周りの仕様
Steamサマーセールで何か買おうと思っていろいろ見てたんだけど、
結局何も買って無いなぁ……w

今週もあんま進んでないけど、前回の更新から1週間以上経過しちゃったので、
進捗を書きたいと思う。

20180628_001.png
ゲーム本体はこちらから

◆前回からの変更点
・ダンジョン選択画面の追加
 レイアウトのみ。
 町の一番右の項目から『古代遺跡』を選択

・バトルシーンの入れ込み
 レイアウトのみ。作成途中。
 エンカウント率100%でバトルシーンに切り替わる
 Escを押すことで抜けることが出来る
 
【開発】町のシーンのレイアウトと仕様
Dead Mazeの雲行きが怪しくなってきたので、変わりに遊べるMMOを探してたんだけど、
久々にTroveを起動させたらこの2日ほどずっと遊び続けてしまったw

続きそうなら記事にしたいけど、続けるかどうかは分からない。
というのも、引退したからには理由というものがあって、
ちょっとプレイした感じ、その理由は改善されていないどころか悪化しているから。

それに、あまりやり込んでもゲーム制作の方がおろそかになっちゃうからねぇ……w
ただ、いいところはやっぱりいいのでしばらくはTroveメインで遊びたいと思うw

それじゃぁ、本題のゲーム制作の話。

20180618_001.png
ゲーム本体はこちらから

◆前回からの更新点
 ・町シーン追加
  ゲームを始めると町シーンに入る。
  全て張りぼてで、ダンジョンを選択するとダンジョンシーンに移動する。
  項目はドラッグでスライド可能。
 
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