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【TOS】僕考コロニー戦&ボルタ討伐戦
というわけで久々の僕考。

前置きは1つ2つ前の記事でさんざん書いたので、関係ないけど僕の修理屋の画像を……

20190426_TOS_001.png

ガビア鯖クラペダ1ch、魔法協会とプリーストマスターの間に出店しています。
ラテアートの店とは関係ありません。

似てるかもしれませんが、普段街でいろんなひとの顔をデッサンしているので
たまたま似ちゃっただけですw

以下、ギルドコロニー戦とボルタがこんな感じになればいいんじゃないかという僕考。
 
【TOS】大規模対人コンテンツに気乗りしない理由
前回の続き。

僕がなぜコロニー戦に乗り気じゃないのか。

これはコロニー戦だけじゃなくてボルタにも言えることなんだけど、
僕がこれらの大規模対人コンテンツに乗り気じゃない理由は二つある。

一つは僕自身の性格の問題で、単純に勝ち目のない戦いに参加したくないから。

これは僕のブログを見ている人ならわかると思うんだけど、
僕ってものすごい効率厨なんだよねw

例えば、FPSを想像してもらいたいんだけど、こっちのチームは5人しかいなくて、
相手は10人いたとする。
それもマッチングなんてものは無く、こっちのメンバーは一部ハンドガンしか装備していない。
さらに、負けたらルートボックスも貰えない。

僕には今のギルドの戦力がこんな風に見えててね……。

なんていうのかな……
 
【TOS】コロニー戦に参加して思ったこと
先週の日曜日、コロニー戦が実装されたので参加してきた。

うちのギルドの開始時点での参加人数は7人。
様子見ということで4,3に別れ、この内一つはプリなしPTで突撃。

結果としては惨敗だった……w

とりあえず思ったことをまとめてみる。
 
【TOS】水曜のアプデで変わったところ
う~ん、凄い。
何が凄いって、やっぱこれだよね。



分からない人のために説明すると、マウスモードでは時々選択できないオブジェクトがあって、
大体どんなオブジェクトでもカメラを引くことでこの問題を確認することが出来た。

それが動画の通り、カメラを引いても全てのオブジェクトを選択できるようになっている。

ほんと、ごくごく当たり前のことなんだけど、凄く感動した。
なにかこう、『あぁ、IMCもちゃんとバグを直してくれるんだなぁ』っていうね……。

あれ? なんかデジャブが……。
 
【TOS】レジェンドカード強化効率
いやぁ、散財した……。

20190415_TOS_001.png
(前回の記事から1日しかたってないけど実際の時間は1週間ぐらいたってますw)

僕がなんで散財したのかというと、Lv6レジェンドカードを作ったからなんだけど、
レジェンドカードの強化システムについてよく理解できていない人って結構多いと思う。

そんなわけで、今日はTOS最大のやり込み要素であり、闇でもある
レジェンドカードの強化について書いていきたいと思う。
 
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