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【TOS】ポーラポーレ検証
実はマシニオスメイスを手に入れる2週間前ぐらいにポーラポーレを入手していた。

僕がなぜ必死にマシニオスメイスを手に入れようとしたのかというと、
今回紹介するポーラポーレとの相性が非常にいいからだったりする。

TOS180130_001.png

効果は↑の通りなんだけど、防具に魔法防御が付き、さらに防御力上昇パッチが入ったので、
8%と言えど、かなりの効果を期待することが出来る。

ただ、問題となるのが、ポーラポーレバフを100スタックさせるという部分。
これをどれだけ早く貯めることが出来るかで、このアクセサリーの有用性が変わってくる。

そんなわけで、スタックの上昇を、カカシを叩いて検証してみた。
 
【TOS】ワールドボスキューブ753個開封
今までため込んでいたワールドボスキューブ753個を一気に開けてみた。



◆結果
TOS180129_001.png

TOS180129_002.png

エクセル
https://drive.google.com/file/d/1bSlPwAqUPMUPAcqAzn96FAFr1N2XfQwT/view?usp=sharing


◆推察
カードは約4%程の確率で出る。
欠片は通常キューブからしか出現しない。
カード、水晶、アクセサリーは輝くキューブの方が出る確率が高い。
ただし、輝くキューブは315赤レシピの確率も高い。
アクセサリーはボスごとに何を出すかが決まっている。
TOS180129_003.png

これだけ開けてもレアリティの高いものは自給するのが難しいぐらい
出現率が低く設定されている。

おそらくレジェンドボスカードもこんな感じの確率なんじゃないかね?

それにしても、一番価値の高いマルノックスカードが出なかったのは
特別確率を低く設定しているのか、それとも僕の運が無かったのか……w
 
【TOS】マシニオスメイス入手
ここのところ、マシニオスメイスが欲しくて何度も募集シャウトをしてたんだけど、
やっと譲ってくれるという人が現れた。

シャウトを始めてから一週間ぐらいだろうか?

途中、一緒にユニークレイドに行ったフレのクレさんがレシピを直接ゲットし、
その人はチャプレンじゃなかったので、強化に失敗したら安く譲ってくれるだろうと
たかをくくっていたんだけど、まさかの+16成功。

お預けを食らった僕は欲しい欲しい病にかかり、他のことが全く手に付かなかった。

そんな時に囁きが入ったものだから、足元を見ずに、最初から高値で交渉することにした。
相手の方は全く価値を知らなかったみたいだけどねw

参考までに、いくらで交渉したのかというと、製造書を祝福欠片で667個。
一応、欠片一つ150k換算で100m程度ってことにしたんだけど、
ガビヤでは祝福の相場がとても高いので、実際は120mぐらいの取引だったと思う。

それでも、マシニオスメイスはそれ以上出してでも買うという人がゴロゴロいるはずなので、
とてもいい取引だったと思う。

実は+9ポテ3止まりのマシニオスメイスとも交渉していたんだけど、
そちらはいい返事が貰えず、保留状態だった。

だけど、できれば製造書でほしかった。

というのも、僕はこのメイスの形状をとても気に入っていない。
だって、これだよ?

TOS180124_001.png

手に持った時、バランス悪くて叩きにくそうじゃない?
それに、ヘッドが小さくて全然痛そうに見えない。
(好きな人がいたらごめんなさいw)
 
【TOS】輝くジャウラキューブ100個達成
とうとうジャウラのピカ箱が100個に到達した。
長かった……。
本当に長かった……。

TOS180122_001.png

いやぁ、なんて素晴らしい眺めなんだろう!

内訳
ミルティス 66個 19個
ヘルガ・セルクル 62個 22個
レキシファー 61個 24個
マルノックス 67個 20個
ヌアエーレ 79個 47個
ジャウラ 100個 37個
ブルッド 75個 34個
合計 713個

この記事にも書いてあるけど、僕がワールドボスキューブを貯め始めたのが
8月31日のお知らせにレジェンドボスカードの情報が入ってから。
だから、約5か月弱ぐらいか……。

最初はレジェンドボスカード取得確率の検証目的に集め出したわけだけど、
途中からはキューブを貯め込むこと自体が目的となり、
今となっては文字通り、これがトロフィーとなった。

中でも、最も多く出現したジャウラの輝くキューブを100個集めるというのは、
僕にとって一つの目標になっていた。

それがようやく達成されたわけだ。

いやぁ、本当に大変だった……。
何が大変って、こんだけワールドボスを倒してもほとんど利益が出ていないということ。
僕がワールドボスの恩恵を受けたのは1週間程度しかなかった。
むしろ、金策に割く時間が減って、かなり高度な縛りプレイになったと思う。

実際、僕の装備ってソルミキで底上げされているだけでかなりへぼい。
それでもこれだけ一位キューブを集めることが出来たというのは、
これまでのブログを見てもらえれば分かると思う。

まぁ、なんだかんだ言ってガビヤ鯖だからというのが一番なんだけどね……w

勿論、苦労はゲーム外にも及ぶ。
このボスキューブの山を見てイラっと来た人は、これを集めるために払った犠牲を想像して、
どうか怒りを鎮めてもらいたい。

正直ろくでもないよ?w

それでもどうしてもこのネタを完成させたかった。
だって、これだけ貯め込んで開けた時のカタルシスといったらなかなか無いじゃないw
動画に収めて、少しでも多くの人と共有できればなと思う。

ちなみに、僕がこういう遊び方をするのは割と普通のことで、
昔からオンゲーに限らず、オフゲーでも自分なりの遊びを見つけ、相当やり込むことが多かった。

僕が動画を上げ始めたのがちょうど2年前のことなんだけど、
その理由の一つが、これらのおかしなゲームデータを何一つ記録もせずに
消してしまっているのがもったいないなと思ったからだったりする。

だから、過去にやったゲームも記事にしていきたいとは思うんだけど、
既にデータが残っていないこともあり、記憶を頼りに書くのは難易度が高い。

それに、証拠も無しに書いてもおじさんの自慢話で終わりそうでどうかとも思う。
まぁ、需要があるなしに関わらず、僕が書いてみたいのでいつか記事にすると思うw

さて、この箱を開けるタイミングなんだけど、
やはりレジェンドボスカードの韓国本鯖実装を待ちたいと思う。

といっても、現在テスト中のワールドボス改変では
レジェンドボスカードがここから出ないことが決まっている。
韓国情報

それでも、これだけ開けた後にやっぱりレジェンドボスカードが出ますと言われると
さすがにショックがでかいので、慎重に行きたいと思う。
あと、これを開けることで僕のTOSに対するモチベーションが崩れそうというのもあるw

だから、続きは今しばらく待って欲しい。
 
【TOS】pointingをVer1.4.0にアップデート
ダウンロードはこちらから

とらハムさんの質問箱に
『The Bigger They Areというアドオンがペットの当たり判定を消していた』
という情報があったので、ちょっと中身を見てpointingに機能を追加してみた。



う~ん……
めちゃくちゃ便利だ……w

単純にターゲットを奪うオブジェクトを消しているだけなんだけど、
この機能を追加したことで、マウスモードのイライラを大分解消できたと思う。

特にワールドボスでターゲットしやすくなるのは非常にありがたい。
というか、PC自体もタゲを奪うから、PCごと非表示にする設定も追加したくなった。
まぁ、そこまでやるのもどうかと思うのでやらないけどw

ちなみに、一度消したオブジェクトは再度読み込ませないと
復活させることが出来ない点に注意。

ワールドボスと言えば、最近2PCのペアPT(計4キャラ)が出没するようになった。

いやぁ、萎える萎えるw

うちのPTが7割以上削っているっていうのに、あとから来た2PCが
適当に殴って2倍の報酬とか無いでしょ……w

なんだろうね……。

自動マッチで放置する人もそうだけど、出来るからやるっていうのは違うと思うんだよね。

例えば卑猥な言葉はマスクされるようになっているわけだけど、
間に空白を入れたら普通に発言できてしまうわけで、
これはシステム上できるからといってやっていいというわけでは無い。

では、前者と後者の明らかな違いは何かというと、
やっていいか悪いかが明示されている(想像できる)かどうかだと思う。

元々、多PCが許されているのは家族で遊ぶ場合との区別がつかないからとか
そんな理由からだと思うんだけど、1人で2PC操作は明らかにそれとは違うわけだ。

自動マッチ放置なんかも、みんな放置したらそもそもゲームとして成り立たない。

対処するかしないかは置いておいて、スタンスははっきりさせておかないと、
それが正しい遊びかたということになってしまう。

ここでも書いたけど、僕は2PCでMMOとかあほくさくていやだ。
だって、みんな2PCになったら、意味ないし、ただ面倒臭いだけじゃん……w

本当はシステム的に対処するべきなんだろうけど、IMCだから期待はできない。
だから、運営側でガイドラインを明確にしてほしいんだよね。
そうすればせめて目に見えるところでやる人はいなくなると思う。

アドオン作ってる僕がこんなこと言うのもなんだけどね……w
 
【TOS】サモニングオベイ+巨人のルーン……ビルリセ後
以前紹介したビルド
これをR9環境に合わせて少し手直ししてみた。

TOS180105_001.png
ウィザード、パイロ3、ソーサラー2、ルーンキャスター、エンチャンター2

巨人のルーンとオベイ中のスキル連打でジャンプダメージが発生する現象を有効活用したビルド
装備とかカードは省略



動画はウィザード3クリオ1のバージョン。
エンチャントファイアはスクロール化できるので、パイロいらないかなと思ったけど、
普通にジャンプ攻撃が強いので、今日ビルリセ貰えたらパイロ3に変える予定。

ただ、他のキャラの育成が大変なので、
このキャラに関しては完全にこのネタだけの存在になっていたりするw

普通に強いと思うけど、おそらく不具合なので、参考にする人は覚悟してくださいw
 
【TOS】3日ぶりの日課
僕は毎年正月になると三日ぐらい家を空けるんだけど、
去年は、そのせいでログインイベントの報酬が貰えなかった。

当時の僕は、TOSが面白くなると信じて、我慢して遊んでいた部分が多く、
タイトルを全てコレクションすることを一つの目標としていたので、
正月限定のタイトルを逃すというのはかなり致命的な問題だった。

元々消えかけていたモチベーションが完全に消えた僕はTOSを引退。
まぁ、3か月後には復帰したわけだけど、
あれから一年。
こんなにこのゲームで遊ぶことになるとは思わなかった……。

ここまで続いたのはフレンドの存在が大きい。
しかし、最近は彼らのモチベーションも大分落ちているみたいで、
なかなかコンテンツを楽しむって空気ではない。

原因が僕にあるのか、ゲームにあるのか、フレ自身にあるのかは分からないけど、
元々フレがいたから続いたわけで、その逆もまた然り、
それが価値観の共有というものなんだけど、なかなか寂しいね。

これに限らず、物事には大抵メリットとデメリットを併せ持っていたりする。

例えば、日課と呼ばれるデイリー要素なんかも、人をつなぎとめる効果がある反面、
後発が追い抜けない理由になるので新規プレイヤーが集まりにくくなってしまう。

だから、大型アップデートと称して今までの価値観を潰し、
新しい価値観を作ることで新規に人を呼ぶわけだけど、
それをすると今まで頑張っていたプレイヤーが萎えてしまう。

今回のアップデートも多くのプレイヤーが戻ったと思うけど、
その反面、ソルミキ武器まで取ったのにやめたプレイヤーもいる。

MMOの継続って本当に難しいけど、
こういったことを理解しているかどうかってとても重要だと思う。

少なくとも、釣りで聖域ともいえるコレクションアイテムを入れてしまうあたり、
IMCは分かっていないように見えて恐ろしいw

タイトルから大分かけなはれてしまったけど、3日ぶりに防衛に行ってきた。

TOS180104_001.png

アライグマまで後一か月……!!
ビルリセで武器が無くてかなりしんどいけど、あと少しなので頑張りたいと思う。

つまらない記事で申し訳ないですが、ブログのタイトル通り、
今年もこんな感じでやっていこうと思っていますw

よろしくお願いします。
 
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