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【雑記】バナナマン日村の16歳少女との淫行疑惑について思うこと
どうしようもないよね。

この話で真っ先に思い出したのが極楽とんぼの山本さんの事件。

当時の僕は、めちゃイケが大好きで、中学生の頃、兄がとぶくすりを見ていたことが切っ掛けで、それからずっと見ていたんだけど、メンバーの中で一番好きだったのが山本さん。

山本さんが事件を起こしたときは、とても信じられなくて、少女側に非があるだろうと見て、すぐに復帰するものだと思っていたんだけど、結局全然許されなくて、ようやく復帰しても全く露出が無くて、『あぁ、18歳未満との淫行はダメなんだなぁ』と。
めちゃイケを見なくなったのも、山本さんの件があってからというのが大きい。

少し前に山口メンバーの事件があったばかりだけど、フライデーの記事が本当なら、やっぱり、無理だよね……。
 

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【思い出】チビノリダーとカードダス
小学生の頃、休日に家族と買い物に出かけると、そのついでにゲームセンターに連れて行ってもらえた。
1000円ほどの小遣いをもらい、自由に使うことが出来たんだけど、兄がアーケードゲームで遊ぶ中、僕は形も残らないのに1プレイ100円は高すぎると思い、いつもUFOキャッチャーで遊んでいた。

勿論、UFOキャッチャーも失敗すれば何も残らない。
さらに、アーケードゲームよりあっけなく終わってしまう。

そこで、僕はUFOキャッチャーをじっと観察し、アームの特性を把握すると、頭の中で何度もシミュレーションしてからプレイするようにしていた。

そのせいで、僕の布団はいつも大量のぬいぐるみに囲まれていた。

僕はビルドゲーが大好きなんだけど、それがなぜかと言うと、UFOキャッチャーと同じように、仮説を立て(ビルドを考え)、それを検証するっていう行為自体がすきだったからなんだと思う。

当時僕がそういう遊び方をしていたものが他にもあって、それがガンダムのカードダスだった。

こっちは小学校低学年ぐらいに集めていたもので、近所の商店に置いてあった100円カードダスを観察していたところ、必ず決まった間隔でキラキラカードが排出されるのではないかと思い、誰かが引いて、確立が高まってから出るまで引くということをしていた。

実際のところは分からないけど、この方法で効率よくキラキラカードを集めることが出来た。
特にガンダムが好きとか、カード集めが好きとかじゃなかったんだけど、ぬいぐるみ同様トロフィーのようなもので、ただキラキラカードが増えていくのが楽しかった。
 

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【思い出】金縛りオナニー
僕が金縛りにかかるようになったのは中学2年生の頃だった。

ただ金縛りにかかると言ってもその回数が尋常じゃなく、
ほぼ毎日、それも1日に連続で最大3回まで金縛りにかかった。

精神的に疲労するのか、4回目はなぜかない。

なぜそんなに金縛りにかかるようになったかなんだけど、
当時の僕はいわゆる人気者というやつで、僕はそれを望んでいたわけでは無いんだけど、
みんなの期待を裏切るのが嫌で、自分から注目を集めるようなことばかりしていた。

家に帰っても、明日どうやってみんなを笑わせるかといったことばかり考えており、
気持ちの切り替えが下手な僕は、眠るときも緊張を解くことが出来なかった。

僕が極度の金縛り体質になったのはそういったことが原因だと思う。
 

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【開発】セーブロード実装
本題とは関係ないけど、今週は『The Vagrant』ってゲームを購入して遊んだ。
ヴァニラウェア作品を愛している作者が3年以上の歳月をかけて作った作品らしいんだけど、
半額セールで200円という低価格ながら、凄くクオリティが高くてとても面白かった。

僕も、今作っているゲームは最終的にSteamで売り出すつもりでいるんだけど、
このクオリティをこの値段で出されちゃうとなんか尻込みしちゃうねw
採算取れるのだろうか?

それじゃぁ本題。


ゲーム本体はこちらから

見ての通り、スロットは合計3つで、別のスロットにセーブしたりは出来ない。
セーブはシーン切り替え時とゲーム終了時に自動でするようにしているけど、
後々セーブポイントを作ってそこにセーブする形にすると思う。
 

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【開発】エンカウント演出実装

ゲーム本体はこちらから

とりあえず、こんな感じ。
エンカウント演出だけじゃなく、他にもシーンのつなぎの部分も修正を入れた。
今までは目を凝らしてみるとシーンの繋がりが汚かったと思うけど、
だいぶ改善されていると思う。
 
今回はいろいろ問題が発生して手間取ったので、忘れないように書いておこうと思う。
 

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