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【メイプル2】マウスモードに向いているクラス
最初の方の記事にも書いたけど、このゲームはマウスモードに向いてないね。

遠距離クラスは45度ずつの制約がある以上、オートターゲットに頼ることになるんだけど、視覚的に何を攻撃目標にするか分からないから距離が離れるほどタゲを合わせにくい。

近接は近接で、回避スキルでオートターゲットが誤爆して敵に向かってしまうから、スタイリッシュに避けたつもりが逆に溶岩やダメージ床に突っ込んでしまい、窮地に陥ることもしばしば……。

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出来ればマウスカーソルの方向にスキルが出るようにしてもらいたいところだけど、それがだめならもう少しちゃんと調整してもらいたいところ……。

まぁ、文句はいってもいつ治るか分からないし、そもそも直るかどうかすら分からないから、ユーザー側で出来ることはパッドを使うか、マウスモードで使いやすいクラスを使うかぐらいだよね。

そんなわけで、今日はマウスモードでいろいろなクラスを遊んでみた感想を書きたいと思う。
ちなみに、キーボードモードもアナログ入力できないので操作のしにくさは変わらないはず。
 

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【メイプル2】地上の乗り物石5つ、空の乗り物石6つ開けた結果
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ダブリすぎぃ……orz

地上の乗り物、左からガムジープ2つ、ミントコンパクトカートロフィックストームタンクニットフライングホイール

空の乗り物、左からドローン3つ、イーグルペット2つ、白熱電球

地上の乗り物は一見いろいろ出てるように見えるけど、この内ガムジープとコンパクトミニカーはメイプル工房でも作れる

乗り物は一つ千円以上するから、本来なら当たりなんだろうけど、『無料デザイン制作クーポン』でも作れちゃうんだよね……。

せめて乗り物だけは除外してくれればお得感を感じることも出来たんだけどなぁ……w
 

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【メイプル2】大型アップデート時期の予想
一つ前の記事でバーサーカー2次職の右側のスキルツリー『スコール型』について少し触れたけど、左側ツリー『スカルスプリッター型』の動画もあったので、まずはその紹介。



スコール型は現在のスウィープ型の上位って感じがしたけど、こっちはスキル説明を見る限り、SP消費が減って、移動攻撃も可能になったボイドスラッシュ型って感じでかなり強そう。

個人的にはこっちの方が攻撃の音とかモーションがかっこよくて好きかなw
SPに余裕ありそうだし、『攻撃速度』を上げるとさらにいい感じになりそうな気がする。

今から待ち遠しくて仕方が無いんだけど、問題はいつ頃来るのかだよね……。

参考までに、GMSでのアップデート時期について調べてみた。
 

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【メイプル2】ステータスやオプション厳選についての考察
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そろそろカオスに向けてオプション厳選していかないとなぁ……ってことで、今回はステータスの効果やダメージ計算式、各装備のオプションについて調べたことをまとめてみた。

本題に入る前に注意しておくけど、あくまでも海外の情報が基にしており、実際に検証したわけじゃないので、あまりうのみにせずに参考程度に見て貰えると嬉しい。
 

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【メイプル2】ルミストーンについての考察
『ルミストーン』とは何かというと、アバターに能力を付与するアイテムで、キャラクター帰属でありながら、主な入手手段は『鍛冶』で作れる『1段階ルミストーン宝石箱』もしくは、課金で購入できる『スペックランダムボックス』以外今のところない。

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(後々デイリーミッション的なものから入手できるようになるみたい)

アバターにルミストーンをはめるには、まず、インベントリの『ジェムストーン』の項目を選択し、『ソケットの拡張』を行う必要がある。

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1か所に付き、『クリスタルの破片』が100個(計100k)必要になる。
一度開けるとそのアバターはキャラクター帰属になる点に注意。

装着と解除は(Lv1の段階では)ペナルティ無く自由に行えるので、ルミストーンを持っている人は気兼ねなく装着して問題ない。

『アバターソケット移転』は、既にルミストーンをはめているアバターを他のアバターに移す機能だけど、移転しても一度帰属されたものは戻らない点に注意。

お気に入りのアバターは、アバター枠でなくコーディネート枠に装備させるといいと思う。

以前『生活技術はどこまで上げるべきなのか』で少し触れたけど、情報が少なすぎて生産や課金をどうしたらいいのか全く分からなかったので、韓国の情報とか見つつ新たにまとめ直してみた。
 

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